/**
* 生成七阶贝塞尔曲线定点数据
* @param p0 起始点 { x : number, y : number}
* @param p1 控制点1 { x : number, y : number}
* @param p2 控制点2 { x : number, y : number}
* @param p3 控制点3 { x : number, y : number}
* @param p4 控制点4 { x : number, y : number}
* @param p5 控制点5 { x : number, y : number}
* @param p6 终止点 { x : number, y : number}
* @param num 线条精度
* @param tick 绘制系数
* @returns {{points: Array, num: number}}
*/
export function create2DBezier2(p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, num, tick) {
let pointMum = num || 100;
let _tick = tick || 1.0;
let t = _tick / (pointMum - 1);
let points = [];
for (let i = 0; i < pointMum; i++) {
let point = getBezierNowPoint2(p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, i, t);
points.push(point.x);
points.push(point.y);
}
return points;
}
/**
* 生成四阶贝塞尔曲线定点数据
* @param p0 起始点 { x : number, y : number}
* @param p1 控制点1 { x : number, y : number}
* @param p2 控制点2 { x : number, y : number}
* @param p3 终止点 { x : number, y : number}
* @param num 线条精度
* @param tick 绘制系数
* @returns {{points: Array, num: number}}
*/
export function create2DBezier1(p0, p1, p2, p3, num, tick) {
let pointMum = num || 100;
let _tick = tick || 1.0;
let t = _tick / (pointMum - 1);
let points = [];
for (let i = 0; i < pointMum; i++) {
let point = getBezierNowPoint1(p0, p1, p2, p3, i, t);
points.push(point.x);
points.push(point.y);
}
return points;
}
/**
* 生成三阶贝塞尔曲线定点数据
* @param p0 起始点 { x : number, y : number}
* @param p1 控制点1 { x : number, y : number}
* @param p2 控制点2 { x : number, y : number}
* @param num 线条精度
* @param tick 绘制系数
* @returns {{points: Array, num: number}}
*/
export function create2DBezier(p0, p1, p2, num, tick) {
let pointMum = num || 100;
let _tick = tick || 1.0;
let t = _tick / (pointMum - 1);
let points = [];
for (let i = 0; i < pointMum; i++) {
let point = getBezierNowPoint(p0, p1, p2, i, t);
points.push(point.x);
points.push(point.y);
}
return points;
}
/**
* 四阶贝塞尔曲线公式
* @param p0
* @param p1
* @param p2
* @param p3
* @param t
* @returns {*}
* @constructor
*/
function Bezier1(p0, p1, p2, p3, t) {
let P0, P1, P2, P3;
P0 = p0 * (Math.pow((1 - t), 3));
P1 = 3 * p1 * t * (Math.pow((1 - t), 2));
P2 = 3 * p2 * Math.pow(t, 2) * (1 - t);
P3 = p3 * Math.pow(t, 3);
return P0 + P1 + P2 + P3;
}
/**
* 七阶贝塞尔曲线公式
* @param p0
* @param p1
* @param p2
* @param p3
* @param p4
* @param p5
* @param p6
* @param t
* @returns {*}
* @constructor
*/
function Bezier2(p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, t) {
let P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6;
P0 = p0 * (Math.pow((1 - t), 6));
P1 = 6 * p1 * t * (Math.pow((1 - t), 5));
P2 = 15 * p2 * Math.pow(t, 2) * (Math.pow((1 - t), 4));
P3 = 20 * p3 * Math.pow(t, 3) * (Math.pow((1 - t), 3));
P4 = 15 * p4 * Math.pow(t, 4) * (Math.pow((1 - t), 2));
P5 = 6 * p5 * Math.pow(t, 5) * (1 - t);
P6 = p6 * Math.pow(t, 6);
return P0 + P1 + P2 + P3 + P4 + P5 + P6;
}
/**
* 三阶贝塞尔曲线公式
* @param p0
* @param p1
* @param p2
* @param t
* @returns {*}
* @constructor
*/
function Bezier(p0, p1, p2, t) {
let P0, P1, P2;
P0 = p0 * (Math.pow((1 - t), 2));
P1 = 2 * p1 * t * (1 - t);
P2 = p2 * Math.pow(t, 2);
return P0 + P1 + P2;
}
/**
* 获取四阶贝塞尔曲线中指定位置的点坐标
* @param p0
* @param p1
* @param p2
* @param p3
* @param num
* @param tick
* @returns {{x, y, z}}
*/
function getBezierNowPoint1(p0, p1, p2, p3, num, tick) {
return {
x: Bezier1(p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, num * tick),
y: Bezier1(p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, num * tick),
}
}
/**
* 获取七阶贝塞尔曲线中指定位置的点坐标
* @param p0
* @param p1
* @param p2
* @param p3
* @param p4
* @param p5
* @param p6
* @param num
* @param tick
* @returns {{x, y, z}}
*/
function getBezierNowPoint2(p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, num, tick) {
return {
x: Bezier2(p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, p4.x, p5.x, p6.x, num * tick),
y: Bezier2(p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, p4.y, p5.y, p6.y, num * tick),
}
}
/**
* 获取三阶贝塞尔曲线中指定位置的点坐标
* @param p0
* @param p1
* @param p2
* @param num
* @param tick
* @returns {{x, y, z}}
*/
function getBezierNowPoint(p0, p1, p2, num, tick) {
return {
x: Bezier(p0.x, p1.x, p2.x, num * tick),
y: Bezier(p0.y, p1.y, p2.y, num * tick),
}
}
原代码链接:https://juejin.cn/post/6982859960736563236
想要知道原理的:https://blog.youkuaiyun.com/nibiewuxuanze/article/details/48229393
留备份使用,需要的自取