Unity Official Tutorial --- CREATING A BREAKOUT GAME FOR BEGINNERS

本教程通过创建一个简单的砖块突破游戏来教授游戏开发的基础知识,包括游戏机制、用户界面及游戏管理脚本等内容。

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CREATING A BREAKOUT GAME FOR BEGINNERS

In this live training session we look at creating a Breakout style game including basic game mechanics, user interface and a game manager script.

Paddle

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Paddle : MonoBehaviour {
    public float paddleSpeed = 1f;
    private Vector3 playerPos = new Vector3 (0, -9.5f, 0);

    void Update () 
    {
        float xPos = transform.position.x + (Input.GetAxis("Horizontal") * paddleSpeed);
        playerPos = new Vector3 (Mathf.Clamp (xPos, -8f, 8f), -9.5f, 0f);
        transform.position = playerPos;
    }
}

Ball

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Ball : MonoBehaviour {

    public float ballInitialVelocity = 600f;
    private Rigidbody rb;
    private bool ballInPlay;

    void Awake () {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();   
    }

    void Update () {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1") && ballInPlay == false)
        {
            transform.parent = null;
            ballInPlay = true;
            rb.isKinematic = false;
            rb.AddForce(new Vector3(ballInitialVelocity, ballInitialVelocity, 0));
        }
    }
}   

GM

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class GM : MonoBehaviour {

    public int lives = 3;
    public int bricks = 20;
    public float resetDelay = 1f;
    public Text livesText;
    public GameObject gameOver;
    public GameObject youWon;
    public GameObject bricksPrefab;
    public GameObject paddle;
    public GameObject deathParticles;
    public static GM instance = null;
    private GameObject clonePaddle;

    // Use this for initialization
    void Awake ()  {
        if (instance == null)
            instance = this;
        else if (instance != this)
            Destroy (gameObject);
        Setup();
    }

    public void Setup(){
        clonePaddle = Instantiate(paddle, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
        Instantiate(bricksPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    }

    void CheckGameOver(){
        if (bricks < 1){
            youWon.SetActive(true);
            Time.timeScale = .25f;
            Invoke ("Reset", resetDelay);
        }

        if (lives < 1){
            gameOver.SetActive(true);
            Time.timeScale = .25f;
            Invoke ("Reset", resetDelay);
        }
    }

    void Reset(){
        Time.timeScale = 1f;
        Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
    }

    public void LoseLife(){
        lives--;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
        Instantiate(deathParticles, clonePaddle.transform.position, Quaternion.identity);
        Destroy(clonePaddle);
        Invoke ("SetupPaddle", resetDelay);
        CheckGameOver();
    }

    void SetupPaddle(){
        clonePaddle = Instantiate(paddle, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
    }

    public void DestroyBrick(){
        bricks--;
        CheckGameOver();
    }
}

Bricks

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Bricks : MonoBehaviour {

    public GameObject brickParticle;

    void OnCollisionEnter (Collision other) {
        Instantiate(brickParticle, transform.position, Quaternion.identity);
        GM.instance.DestroyBrick();
        Destroy(gameObject);
    }
}

DeadZone

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DeadZone : MonoBehaviour {

    void OnTriggerEnter (Collider col){
        GM.instance.LoseLife();
    }
}

TimedDestory

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TimedDestroy : MonoBehaviour {

    public float destroyTime = 1f;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Destroy (gameObject, destroyTime);
    }
}
**项目概述:** 本资源提供了一套采用Vue.js与JavaScript技术栈构建的古籍文献文字检测与识别系统的完整源代码及相关项目文档。当前系统版本为`v4.0+`,基于`vue-cli`脚手架工具开发。 **环境配置与运行指引:** 1. **获取项目文件**后,进入项目主目录。 2. 执行依赖安装命令: ```bash npm install ``` 若网络环境导致安装缓慢,可通过指定镜像源加速: ```bash npm install --registry=https://registry.npm.taobao.org ``` 3. 启动本地开发服务器: ```bash npm run dev ``` 启动后,可在浏览器中查看运行效果。 **构建与部署:** - 生成测试环境产物: ```bash npm run build:stage ``` - 生成生产环境优化版本: ```bash npm run build:prod ``` **辅助操作命令:** - 预览构建后效果: ```bash npm run preview ``` - 结合资源分析报告预览: ```bash npm run preview -- --report ``` - 代码质量检查与自动修复: ```bash npm run lint npm run lint -- --fix ``` **适用说明:** 本系统代码经过完整功能验证,运行稳定可靠。适用于计算机科学、人工智能、电子信息工程等相关专业的高校师生、研究人员及开发人员,可用于学术研究、课程实践、毕业设计或项目原型开发。使用者可在现有基础上进行功能扩展或定制修改,以满足特定应用场景需求。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
【EI复现】基于阶梯碳交易的含P2G-CCS耦合和燃气掺氢的虚拟电厂优化调度(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于阶梯碳交易机制的虚拟电厂优化调度模型,重点研究了包含P2G-CCS(电转气-碳捕集与封存)耦合技术和燃气掺氢技术的综合能源系统在Matlab平台上的仿真与代码实现。该模型充分考虑碳排放约束与阶梯式碳交易成本,通过优化虚拟电厂内部多种能源设备的协同运行,提升能源利用效率并降低碳排放。文中详细阐述了系统架构、数学建模、目标函数构建(涵盖经济性与环保性)、约束条件处理及求解方法,并依托YALMIP工具包调用求解器进行实例验证,实现了科研级复现。此外,文档附带网盘资源链接,提供完整代码与相关资料支持进一步学习与拓展。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论及Matlab编程基础的研究生、科研人员或从事综合能源系统、低碳调度方向的工程技术人员;熟悉YALMIP和常用优化算法者更佳。; 使用场景及目标:①学习和复现EI级别关于虚拟电厂低碳优化调度的学术论文;②掌握P2G-CCS、燃气掺氢等新型低碳技术在电力系统中的建模与应用;③理解阶梯碳交易机制对调度决策的影响;④实践基于Matlab/YALMIP的混合整数线性规划或非线性规划问题建模与求解流程。; 阅读建议:建议结合提供的网盘资源,先通读文档理解整体思路,再逐步调试代码,重点关注模型构建与代码实现之间的映射关系;可尝试修改参数、结构或引入新的约束条件以深化理解并拓展应用场景。
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