Unity Official Tutorial OF PICKING UP COLLECTABLES --- Camera Follows Player

本文介绍了一个简单的Unity相机跟随脚本,该脚本使主相机能够根据玩家的位置进行平滑跟踪。通过计算偏移量并应用到相机位置更新上,确保了良好的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

The following script is added to MainCamera, and in this Camera Follows Player C# script, we obtain the following mathmatical expression:

1. offSet equals to   MainCamera position( transform.position ) minus player position(player.transform.position);

2. dynamic Camera position is transform.position  =  player.transform.position + offSet.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour {


	private Vector3 offSet;
	private GameObject player;

	void Start () {
		// player = GameObject.Find ("Player");
		player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
		offSet = transform.position - player.transform.position; 
	}

	void LateUpdate () {
		transform.position  = player.transform.position + offSet;	
	}
}


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