SwiftUI 组件大全之使用 SceneKit 和 SwiftUI 构建交互式 3D 饼图(教程含源码)

本文介绍了如何使用SceneKit和SwiftUI构建交互式的3D饼图,包括编码、分离切片、调整切片大小、排序切片、实现触摸功能的详细步骤,并提供项目代码和文件下载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本月对使用 SceneKit 构建 3D 饼图进行同样的处理是非常有意义的。除此之外,这也是仔细研究 SceneKit 框架的其他一些方面的一个很好的机会。

编码

我开始如此…当然,搜索一个很好的SCNShape实现示例。第一个目标是使用此处说明的基本代码构建切片。

请添加图片描述
请注意,尽管 Apple 称这是一条贝塞尔路径——它似乎只不过是一条路径。

let coreNode = SCNNode()
coreNode.simdPosition = SIMD3(x:0,y:0,z:0)
scene?.rootNode.addChildNode(coreNode)

coreNode.simdPivot.columns.3.z = 1

bezierPath3.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
let radians = Double(startAngle) * Double.pi / 180.0
let x = Double(center.x) + Double(radius.width) * Double(cos(radians))
let y = Double(center.y) + Double(radius.height) * sin(radians)
bezierPath3.addLine(to: CGPoint(x: x, y: y))

let radians3 = Double(endAngle/2) * Double
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