9、软件设计模式:策略、模板方法与命令模式解析

软件设计模式:策略、模板方法与命令模式解析

1. 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式的GoF定义为:定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户端。

1.1 概念

在运行时动态选择算法的行为。

1.2 现实生活示例

在足球比赛中,如果A队在比赛接近尾声时以1 - 0领先B队,A队会采取防守策略以保持领先,而B队则会全力进攻以扳平比分。

1.3 计算机领域示例

假设有一个备份内存插槽,当主内存已满且需要存储更多数据时,可以将数据存储在备份内存插槽中。若没有备份内存插槽,尝试向已满的主内存存储额外数据时,数据可能会被丢弃、会收到异常或遇到一些特殊行为。因此,在存储数据前进行运行时检查是必要的。

1.4 实现

以下是策略模式的实现代码:

// IChoice.cs
using System;
namespace StrategyPattern
{
    public interface IChoice
    {
        void MyChoice();
    }
}
// FirstChoice.cs
using System;
namespace StrategyPattern
{
    public class FirstChoice:IChoice
    {
        public void MyChoice()
        {
            Console
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