软件架构风格与设计决策解析
1. GGG组件设计与架构选择
在进行GGG组件设计时,图中展示的设计很可能并非最终设计,还需挖掘更多需求,如用户注册方式、支付管理功能等。不过,该示例为进一步迭代设计提供了良好的起点。
在解决GGG问题时,存在多种可能的组件设计方案,但没有一种是绝对正确或唯一的。软件开发中,很少有软件系统只有一种实现方式,每种设计都有不同的权衡。作为架构师,不应执着于寻找唯一的“真正设计”,而应客观评估不同设计决策之间的权衡,并选择权衡结果相对最优的方案。
架构师在完成初始组件设计后,会面临一个重要决策:选择单体架构还是分布式架构。架构量子定义了架构特性的范围,这对该决策有重要影响。
单体架构通常具有单一可部署单元,包含系统在进程中运行的所有功能,一般连接到单个数据库,例如分层单体架构和模块化单体架构。分布式架构则相反,应用由多个在各自生态系统中运行的服务组成,通过网络协议进行通信,具有更细粒度的部署模型,每个服务可能有自己的发布节奏和工程实践。
如果系统能用单一架构量子(即一组架构特性)管理,单体架构有诸多优势;而组件具有不同的架构特性时,如GGG组件分析所示,就需要分布式架构来适应这些差异。例如,VideoStreamer和BidStreamer为竞标者提供拍卖的只读视图,从设计角度看,架构师不愿将只读流与大规模更新混合处理,加上竞标者和拍卖师之间的差异,这些不同特性促使架构师选择分布式架构。利用架构量子分析架构特性的范围和耦合性,能在设计早期确定架构的基本设计特征,这是其优势之一。
2. 架构风格与模式的区别
架构风格和架构模式的区别容易混淆。架构风格描述用户界面和后端源代码的
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