unity shader物体随着距离摄像机距离呈现淡入淡出效果
算法:1 设置淡入的起始距离 和 结束距离2 在vertex阶段计算物体顶点与相机的距离3 根据距离计算alpha源码如下:Shader "Custom/Fade" { Properties{ _MainTex("Texture", 2D) = "white" { } _FadeDistanceNear("Near fadeout dist (View Space)", float) = 35 _FadeDistanceFar("Far fadeout dist (View Spac
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2020-06-29 11:16:01 ·
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