unity基础学习之法线贴图
原理和概念用一张纹理来存储法线的值,法线的xyz方向取值是【-1,1】,而rgb的取值是【0,1】,所以这里有一个转换rgb = (normal+1)/2=0.5*normal+0.5资源在unity中引入两个cube,为其分别制作一个材质,一个材质有法线贴图,一个没有,用作对比资源1:将图片导入unity,设置类型为normalmap资源2:shader 如下:法线贴图shaderShader "Custom/normalMapNormal" { Properties { _
原创
2020-08-05 16:09:46 ·
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