海外版接入AppLovin的广告MAX,据说Topon就是仿照的他,根据长期接入Topon的经验,分分钟接入激励,插屏,banner一条龙,结果到信息流,自定义位置的地方卡住了。
先上代码
//Android PX转DP 就这两行,我喜欢直接在Unity用,直接用下面Unity代码就行
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
int dp = (int) (px / scale + 0.5f);//px是像素值
unity代码
AndroidJavaClass unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject _unityContext = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
float scale = _unityContext.Call<AndroidJavaObject>("getResources").Call<AndroidJavaObject>("getDisplayMetrics").Get<float>("density");
int widthDP = (int)(Screen.width/scale + 0.5f);//根据设备像素宽度获取设备宽度DP
int heightDP = (int)(Screen.height/scale + 0.5f);//根据设备像素高度获取设备高度DP
思路
这是官方文档,就这么点,300x250的尺寸怎么适配怎么不对,弄半天才明白,用的是Android适配设计用的DP
这样的话,我求出来设备宽高的DP值,不就可以按比例想放哪放哪了么
关于DP
详细就不说了,自己查,不理解也没关系,就是Android的一种适配方案
使用
根据以上方法,已经求出设备的宽高的DP值。Unity设计一般原点在屏幕中心,Android设计原点在左上角。
需求:
信息流横向要居中显示,信息流纵向上部与屏幕中心平齐
x坐标 = [ 屏幕宽DP - 信息流DP(300)] / 2
y坐标 = 屏幕高DP / 2
传入对应API,完事。
屏幕宽高都有了,复杂点的可以自己按比例计算位置,不在赘述
DP转PX
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
没用着,unity的不写了。需要的按上面抄就行