UART判断接收的数据为一帧的方法

本文介绍了三种常见的串行通信中判断一帧数据接收完毕的方法:通过空闲中断机制如STM32的空闲中断;设定超时时间如使用看门狗;依据通信协议中的特定字符或帧结构。

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  1. 空闲中断。在总线上接收到数据后,一个字节的时间内没有再接收到数据,空闲标志位置位,便认为一帧接收完毕。如STM32的空闲中断。

  2. 延时等待。设定一个超时时间,在总线上接收到数据后,设定时间内没有再接收到数据,认为一帧接收完毕。如看门狗。

  3. 通信协议。最常见的通信协议就是判断字符串末尾的回车符\r、换行符\n等,或者特定的帧尾。也可加入帧头、数据长度、数据校验等构成较为复杂点的通信协议。

### 51单片机 UART 多字节数据接收与发送 #### 接收多字节数据 为了实现多字节数据的可靠接收,可以采用中断驱动的方式处理接收到的数据。每次接收到一个新的字符时触发中断服务程序(ISR),并将该字符存储到缓冲区中直到完成整个字符串的接收[^1]。 ```c // 定义全局变量用于保存新接收到的信息标志以及接收缓存数组指针位置 unsigned char isNewInfo = 0; unsigned char receiveBufferIndex = 0; void UartInit() { // 初始化代码省略... } void main(void){ UartInit(); while (1) { if(isNewInfo != 0){ // 当检测到有新的信息到达时执行相应操作 isNewInfo = 0; } } } ``` 当中断发生时,进入如下所示的中断服务子程序: ```c void Serial_ISR(void) interrupt 4 { unsigned char tempData; if(RI == 1){ /* 如果是接收中断 */ RI=0; /* 清除RI标志位 */ tempData=SBUF; /* 获取SBUF中的数据 */ if(tempData == '\n'){ /* 判断是否为结束符 */ isNewInfo = 1; /* 设置新消息到来标记 */ receiveBufferIndex = 0; /* 重置索引 */ }else{ Receive_Buffer[receiveBufferIndex++] = tempData; /* 存储接收到的数据 */ } } } ``` 此部分实现了对接收到的数据逐个读取并累积成完整的字符串直至遇到换行符(`\n`)作为终止条件[^3]。 #### 发送多字节数据 对于多字节数据的发送,则可以通过循环调用`UartSendByte()`函数来依次输每一个字节的内容。这里提供了一种简单的方法来进行批量发送: ```c #define BUFFER_SIZE 64 // 缓冲区大小定义 void SendString(unsigned char *strPtr,unsigned int length){ unsigned int i; for(i=0;i<length;i++){ UartSendByte(strPtr[i]); // 调用单字节发送函数 } } ``` 另外需要注意的是,在实际应用过程中可能还需要考虑波特率设置、奇偶校验等功能配置以确保通信质量;同时也要考虑到硬件连接方式(如电平转换电路),因为这些都会影响最终的效果[^2]。
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