Gstreamer整体分析2——Element状态转变所做的事

本文详细分析了Gstreamer在设置元素状态时的流程,包括状态设置、消息发送和状态转变。Gstreamer通过gst_element_set_state函数触发状态变化,遵循NULL -> READY -> PAUSED -> PLAYING -> READY -> NULL的顺序。在状态转变过程中,Gstreamer创建并发送状态改变消息到bus,同时激活pad。通过对GST_STATE_CHANGE_READY_TO_PAUSED和GST_STATE_CHANGE_READY_TO_NULL的处理,确保元素正常工作。

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在前面的内容中,我们已经分析了Gstreamer在将element添加到pipeline及连接element时所做的事,一般完成了前面的步骤后,我们会设置pipeline的状态为PLAYING,下面我们来分析一下,Gstreamer设置状态时都让element做了些什么事。

编写应用程序时,我们会调用gst_element_set_state函数用于设置状态,在源码中,我们可以看到,Gstreamer真正调用的是GstElementClass中set_state函数指针,而此函数指针在gst_element_class_init函数中被设置(gst_init -> gst_init_check -> init_post -> gst_element_get_type -> gst_element_class_init)。下面我们来看一下Gstreamer为我们设置的用于处理设置状态的函数(gst_element_set_state_func)到底做了些什么。

设置状态

状态设置

Gstreamer在为我们设置状态时,是有一个过程的,因为我们知道状态的转变是有一个循序渐进的过程的:NULL -> READY -> PAUSED -> PLAYING -> READY -> NULL。所以,如果我们将状态从NULL直接设为PLAYING的话,Gstreamer会先将状态从NULL设为READY,再从READY设为PAUSED,最后再由PAUSED设为PLAYING。于是Gstreamer会根据当前的状态和你所想要设置的状态去预测下一个要设置的状态。确定好要设置的状态之后,Gstreamer会调用GstElementClass中change_state函数指针,此函数指针与set_state函数指针一样,也会在g

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