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原创 lvgl v9.2 任务处理
其主要通过lv_timer_time_remaining函数查看上一轮执行时间到当前的时间的间隔与定时器的出发时间比较,来判断是否触发该定时器,如果触发,则调用对应的回调函数,并将每次的repeat_count减一操作,当为0时,则该定时器不再触发,通过链表的遍历,查看所有的时钟并判断是否执行。lvgl任务处理流程主要为lv_timer_handler函数进行处理,当有新的事件传入时,或者动画动图的实现,主要通过定时器的方式处理,处理主要都是该函数内部实现,下面对该函数关键代码进行分析。
2025-01-26 23:03:05
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原创 gstreamer插件
函数,其就是为pad设置一个回调函数,每次当数据流通过pad的时候,gstreamer就会调用该函数,我们可以自行实现gst_my_filter_chain函数,这里面只是简单进行一个printf的操作,而我们也可以在此处进行其他操作,如videoconvert的操作(NV12->RGB)等,可以在videoconvert函数自行实现,实现后数据流会从push到该插件的source pad然后继续往下传,同时,我们也可以在实例的初始化中修改silent来修改是否g_print的操作。
2023-07-09 19:35:18
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空空如也
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