在讲解之前,先认识下“向量叉积”的概念:

如图,对于给定的向量AB与向量AC,我们如何判断AB是在AC顺时针方向还是逆时针方向呢?(如图所示,AB在AC逆时针方向,同时,AC在AB的顺时针方向)
假设向量AB坐标为(x1,y1),向量AC坐标为(x2,y2),
则规定“向量叉积”为:x1 * y2 - y1 * x2
“向量叉积”的意义是:
若为正数,则AB在AC的顺时针方向;
若为负数,则AB在AC的逆时针方向;
若为0,则AB与AC共线。
现在可以回到我们的问题,如何判断给定的两条线段是否相交呢?

如图,AB与CD相交,以AB,CD为对角线做四边形,我们可以得出AC,AD在AB的两侧;CA,CB在CD的两侧,但是这个结论不是判断相交的充要条件,只需要加一个条件就可以成为充要条件,这可以由数学证明,直接看代码。
- #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
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- #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
-
- #include<iostream>
- #include<cmath>
- #include<algorithm>
- using namespace std;
-
- struct Node
- {
- double x, y;
- };
-
-
- double cross(Node A, Node B, Node C)
- {
- return (B.x - A.x)*(C.y - A.y) - (C.x - A.x)*(B.y - A.y);
- }
-
-
- bool intersect(Node A, Node B, Node C, Node D)
- {
- if (min(A.x, B.x) <= max(C.x, D.x) &&
- min(C.x, D.x) <= max(A.x, B.x) &&
- min(A.y, B.y) <= max(C.y, D.y) &&
- min(C.y, D.y) <= max(A.y, B.y) &&
- cross(A, B, C)*cross(A, B, D) < 0 &&
- cross(C, D, A)*cross(C, D, B) < 0)
- return true;
-
- return false;
- }
-
- int main()
- {
-
- return 0;
- }