iOS学习笔记 —利用dispatch_once创建单例

本文介绍了一种利用dispatch_once函数实现单例模式的方法。通过SchoolManager类为例,展示了如何确保单例对象仅创建一次且线程安全。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在开发中我们会用到NSNotificationCenter、NSFileManager等,获取他们的实例通过[NSNotificationCenter defaultCenter]和[NSFileManager defaultManager]来获取,其实这就是单例。
我们先看下函数void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);其中第一个参数predicate,该参数是检查后面第二个参数所代表的代码块是否被调用的谓词,第二个参数则是在整个应用程序中只会被调用一次的代码块。dispach_once函数中的代码块只会被执行一次,而且还是线程安全的。
       接下来我们来实现自己的单例,这里有一个SchoolManager类,为这个类实现单例
[cpp]  
+(SchoolManager *)sharedInstance  
{  www.2cto.com
    static SchoolManager *sharedManager;  
      
    static dispatch_once_t onceToken;  
    dispatch_once(&onceToken, ^{  
        sharedManager = [[SchoolManager alloc] init];  
    });  
      
    return sharedManager;  
}  
到目前为止,我们就实现了一个单例,一切就搞定了,是不是很简单!
使用就按照如下方式获取唯一实例即可:
[cpp]  
SchoolManager *schoolManager = [SchoolManager sharedInstance];  
 
以上就简单介绍了使用dispatch_once函数实现单例的方法,欢迎大家补充并讨论!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值