02 Python入门 Lesson2 编程入门 - Turtle
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2.使用 Turtle 绘画

这个 Lesson 的内容是画画编程,通过好玩的代码(上图左侧)画出有趣的图案(上图右侧)!注:代码在线上完成即可,如果要安装本地环境请参考 Python 00 导学的指导。这里的指导只是安装 Python,建议安装 Anaconda 集成环境更加方便。
3.开始学习
这节开始,我们得到了新的代码:
import turtle
fred = turtle.Turtle()
fred.color("red")
fred.forward(100)
fred.right(135)
fred.forward(140)
fred.right(135)
fred.forward(100)
对比上一节和上面代码高亮(就是说代码里的不同部分的颜色不同,方便大家识别),我们对比这两个代码:
- 首先第一行都是
importturtle。在 Python 语言中,有大量的第三方包,这些包能够提供很多有趣和强大的功能。就相当于 Python 官方版本的扩展,比如这里的turtle。 - 接下来,因为已经 import turtle 了,我们就可以使用 trutle 中的画图函数了(就是大家看到的那个可以画图的小三角了),我们就让 fred 来使用 turtle 这个工具来画图了:
fred = turtle.Turtle() - 那么接下来我们就能通过命令 fred 来控制画图的细节了:
- 设置画笔为红色 fred.color(“red”)
- 向前走100距离 fred.forward(100)
- …
4.变量
变量 Variable
上一节的 fred 和修改后的 amy 的术语就是变量。

这篇博客介绍了Python入门课程Lesson2,通过Turtle模块进行编程绘画。内容包括Turtle的使用、变量概念、颜色更改、模块和方法的介绍,特别是循环和列表在绘图中的应用。此外,还强调了Python的大小写敏感性和错误处理的重要性。
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