解题报告_18.5.19_POJ_2488

本文介绍了一种使用深度优先搜索(DFS)解决骑士周游问题的方法。通过递归地尝试骑士的所有可能移动路径,确保每个棋盘格仅被访问一次,并按照字典序输出所有可能的路径。

复习一下dfs:

#include<iostream>
using namespace std;

typedef class
{
	public:
		int row;
		char col;
}location;

int p,q;  //chess size = p*q
          //数字是行p,字母是列q
bool chess['Z'+1][27];

int x,y;  //返回值
void path(int i,int j,int num)  //ij为骑士当前在棋盘的位置 
{                               //num为骑士即将要跳到的位置序号
	switch(num)
	{
     	case 1: {x=i-1; y=j-2; break;}     //注意这个尝试跳的顺序不能错   
		case 2: {x=i+1; y=j-2; break;}     //因为题目要求是字典序lexicographically输出
		case 3: {x=i-2; y=j-1; break;}     //这个顺序错了,必定WA
		case 4: {x=i+2; y=j-1; break;}
		case 5: {x=i-2; y=j+1; break;}
		case 6: {x=i+2; y=j+1; break;}
		case 7: {x=i-1; y=j+2; break;}
		case 8: {x=i+1; y=j+2; break;}
	}
	return;
}

bool DFS(location* way,int i,int j,int step)
{
	chess[i][j]=true;
	way[step].row=i;
	way[step].col=j;
	if(step==way[0].row)
		return true;

	for(int k=1;k<=8;k++)   //骑士从当前位置尝试跳到其他位置
	{
		path(i,j,k);
		int ii=x,jj=y;
		if(!chess[ii][jj] && ii>=1 && ii<=p && jj>='A' && jj<='A'+q-1)
			if(DFS(way,ii,jj,step+1))
				return true;
	}
	
	chess[i][j]=false;  //能执行到这步,说明前面跳的8步都不符合要求
	return false;       //即当前位置是错误位置,擦除记录返回上一步
}

int main(void)
{
	int test;
	cin>>test;
	int t=1;
	while(t<=test)
	{
		/*Initial*/

		memset(chess,false,sizeof(chess));

		cin>>p>>q;
		if(p==1 && q==1)      //范围缩窄,不要也能AC
		{
			cout<<"Scenario #"<<t++<<':'<<endl;
			cout<<"A1"<<endl<<endl;
			continue;
		}
		if(p*q>26 || p>=9 || q>=9 || p<=2 || q<=2)        //范围缩窄,不要也能AC
		{
			cout<<"Scenario #"<<t++<<':'<<endl;
			cout<<"impossible"<<endl<<endl;
			continue;
		}
		
		location* way=new location[p*q+1];   //记录走过的位置坐标
		way[0].row=p*q;   //记录总步数(棋盘总格子数)

		/*DFS*/

		bool flag=false;
		for(int j='A';j<='A'+q-1;j++)
		{
			for(int i=1;i<=p;i++)
				if(DFS(way,i,j,1))
				{
					cout<<"Scenario #"<<t++<<':'<<endl;
					
					for(int k=1;k<=way[0].row;k++)
						cout<<way[k].col<<way[k].row;
					cout<<endl<<endl;
					flag=true;
					break;
				}
				if(flag)
					break;
		}

		if(!flag)
		{
			cout<<"Scenario #"<<t++<<':'<<endl;
			cout<<"impossible"<<endl<<endl;
		}
	}
	return 0;
}

一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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