IOS工程添加目录

本文介绍了如何避免在iOS工程中手动拷贝和同步外部资源的问题。作者提到,由于Android工程在打包时会自动处理基础资源,因此希望iOS工程也有类似功能。通过查找,发现可以使用'添加文件关联'的方式,选择目标目录并确保'Destination'选项不被勾选,以实现资源的关联而无需复制,解决了资源同步的困扰。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题:ios工程和资源工程是分开的,需要将工程外的一个文件夹导入到ios工程中,以前是直接拷贝一份放在frameworks\runtime-src\proj.ios_mac中。这样操作的缺点就是,修改了公共的资源后,还需要再修改ios工程下的资源。非常麻烦

 

想着Android中也是编译打包apk但是不需要拷贝基础资源。

原来在frameworks\runtime-src\proj.android下有一个json文件build-cfg.json

{
    "ndk_module_path" :[
        "../../cocos2d-x",
        "../../cocos2d-x/cocos/",
        "../../cocos2d-x/external",
        "../../cocos2d-x/cocos/scripting"
    ],
    "copy_resources": [
        {
            "from": "../../../client/ciphercode/base/src",
            "to": "base/src"
        },
        {
            "from": "../../../client/ciphercode/base/res",
            "to": "base/res"
        }
    ],
    "must_copy_resources": [
        {
            "from": "../../../client/base/config.json",
            "to": "b
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值