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Cocoscreator 动态加载预制体资源
cc.loader.loadRes('background', function(errorMessage,loadedResource){ if( errorMessage ) { cc.log( 'Prefab error:' + errorMessage ); return; } if( !( load...原创 2019-11-04 14:40:45 · 6283 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 节点坐标和世界坐标的转换
问题描述:同一个层上的不同节点下的元素移动。在C这个层上面有两个节点A和B,现在我想把A下的一个临时创建的节点移动到B下这个时候,第一想到的是,获取两个创建的节点的坐标,然后cc.Move但是实际的效果不是这样的,元素都不知道移动到那里去了?因为,节点的坐标都是相对的。就是在A下新建一个节点,他的坐标就是cc.v2(0,0);转换世界坐标整体思路就是...翻译 2019-10-30 19:33:48 · 10564 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 滑动屏幕事件(tilemap)
1、初始化(添加监听) this.scale = 1; this.isDistance = true; var listener = { event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, o...原创 2019-10-22 16:48:40 · 4436 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 精灵图片加载(一键还原大小+动态修改图片)
问题:在cocosCreator中没找到对图片重置大小的按钮(在cocos2d-x中,图片可以通过重置大小来快速还原图片的原本大小)所以在cocosCreator中替换资源的时候,图片资源和原来不同时,会出现变形。解决办法:打开sprite手册这里Size Mode 的三种模式介绍要想使用图片原尺寸,就选择Trimmed或者Raw有时候需要动态改变图片的大小或者形状...原创 2019-10-21 09:41:34 · 3428 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 图片spriteFrame动态加载(屏幕闪烁)
在使用图片加载的时候,出现屏幕闪烁。排除后发现是,在加载图片的时候,使用了同步加载图片。var resUrl = cc.url.raw('globalUI/myHeadFrame.png')var texture = cc.textureCache.addImage(resUrl)node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.setTextur...原创 2019-10-15 18:06:36 · 3862 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 热更新(前辈的经验+当前版本的结合)
苦海无涯,特此记录。先吐槽一下。官方的文档要么就是古董,要么就是分散。对于我这个新上手的人来说,上来cocosCreator版本就是2.1.2了,而参考文档还是1.X的版本、几年前的说明。1、准备工作1、cocos Creator 版本 V2.1.22、Android 原生打包环境-->自行百度(主要是sdk,nkd,ant)3、cocosCreator 热更新插件 《热...原创 2019-10-15 17:53:40 · 6346 阅读 · 12 评论 -
cocosCreator JS 开发 之 大地图的使用与摄像机
项目需求,要做一张很大的地图,大过显示器。。。在这张地图上面,滑动屏幕查看整张地图上所有的元素。我的地图是放在画布下面:主要的内容,主相机的大小就是我们屏幕的大小,所以我们做的只是移动相机的相对位置,让他在整张地图上面俯瞰。编写场景脚本 map.js/* 游戏主界面*/var HttpHelp = require("http");var globaluser...原创 2019-09-22 18:37:18 · 1735 阅读 · 1 评论 -
cocosCreator JS 开发 之 HTTP 协议对接
C/S 对接全部换成HTTP协议了。。。该补课了1、新建一个http.js脚本var HttpHelp = { //获取用户信息 login:function(count,password,callback) { var url = '你的url格式、协议' //console.log(url); var reques...原创 2019-09-22 18:18:49 · 1271 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator JS 开发 之 预制资源使用Prefab
1、Prefab制作->制作教程:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/prefab.html2、编写一个预制板脚本绑定/* 通用提示框*/cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { Text: {...原创 2019-09-22 17:51:35 · 2365 阅读 · 0 评论