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cocos studio 制作csd动画文件 并 加载使用嵌套动画
直接使用cocos studio 制作动画,动画过程细腻,可以根据自己的想法方便调节、并且可以随意取用。本次记录是我需要一个头像动画,放在不同的头像上,而且头像的大小各不相同。解决方案就是:1、先制作一个csd 动画2、将制作好的csd动画以节点的方式加入到主场景中3、设置好相关参数并调用一、制作csd动画1、使用cocos studio 创建一个节点文件先随意...原创 2020-01-19 11:18:34 · 2644 阅读 · 0 评论 -
Lua获取当前时间
local getTime = os.date(“%c”);其中的%c可以是以下的一种:(注意大小写)如获取当前年月日时分秒:local date=os.date(“%Y-%m-%d %H:%M:%S”); os.time()获取当前秒文章转自https://blog.youkuaiyun.com/ningyuanhuo/article/details/43069969...转载 2019-04-18 11:06:38 · 13757 阅读 · 0 评论 -
lua table排序--组合表
1、构建新表排序法--table 1 用户座椅IDlocal szChairID={1,2,3,4,5}--table 2 用户分数表local szScore={-9,20,7,-19,1}--这个时候用户座椅和用户分数一一对应--但是要让分数从大到小显示local usercount=5--新建一个临时表local table_UserInfo={}--赋值...原创 2019-04-18 11:03:53 · 921 阅读 · 0 评论 -
cocos lua --定时器的使用
--取分钟 local lastmi = math.floor(dwSeconds/60)--取秒 local lastsec = dwSeconds - lastmi * 60--格式 00:00local lasttext = "" .. string.format("%02d", lastmi) .. ":" .. string.format("%02d", ...原创 2019-04-03 16:14:21 · 1000 阅读 · 0 评论 -
lua 中多维数组的使用
1、三维数组的使用 local bGameCount = dataBuffer:readbyte() local int64 = Integer64:new() local cbCardCount = 5 local cbHandCardData = {} local lGameScore = {} for i=1,bGameCount do cbHandC...原创 2019-04-08 11:37:38 · 4188 阅读 · 0 评论