glMinmax(GLenum target, GLenum internalFormat, GLboolean sink);
glMinmax(GL_MINMAX, GL_RGB, GL_FALSE);
glEnable(GL_MINMAX);
//计算一副图像的最小像素值和最大像素值,target参数必须为GL_MINMAX,
//internalFormat参数指定了应该计算哪些颜色成分的最大最小值
//如果sink为GL_TRUE,则抛弃,否则图像就会进行渲染
glGetMinmax(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *sink);
glGetMinmax(GL_MINMAX, GL_TRUE, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, values);
//返回最大最小操作结果,target参数必须是GL_MINMAX,如果reset参数设置为GL_TRUE最小值和最大值就重置为它们的初始值