【UGUI源码解析】3、输入模块InputMoudle

本文详细解析了Unity UGUI中的输入模块,包括BaseInputModule、PointerInputModule、StandaloneInputModule、TouchInputModule四大组成部分。以TouchInputModule为例,介绍了从OnEnable()到ProcessTouchEvents()的触发流程,讲解了EventSystem如何管理输入模块,并阐述了如何处理触摸和鼠标事件,以及执行对象的事件响应过程。

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一、输入模块组成

BaseInputModule、PointerInputModule、StandaloneInputModule、TouchInputModule组成输入模块

二、触发流程

以TouchInputMoudle输入模块为例子

1、通过OnEnable()函数获取当前对象挂载的EventSystem组件,获取事件系统管理对象eventSystem。【这就要求EventSystem组件和输入模块的组件是挂在同一个对象】

2、通过EventSystem的Update()函数触发TouchInputMoudle的UpdateModule函数,

3、判断当前的输入模块是否是第一个可执行的输入模块,如果不是的话,则ChangeEventModule()替换新的输入模块对象

4、执行输入模块TouchInputMoudle的proecess()函数

5、判断当前是否支持手指点击事件,如果不支持则使用鼠标操作,如果支持则执行ProcessTouchEvents函数

6、ProcessTouchEvents函数中,根据input.touchCount去依次获取Touch对象,使用GetTouchPointerEventData获取当前的点击状态,

设置pointerData数据,调用EventSystem的RaycastAll获取所有的对象,通过排序后找到第一个对象,调用ProcessTouchPress(

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