设计模式

C++11单利模式

class Singleton
{
private:
    Singleton();
    Singleton(const Singleton&);
    Singleton& operator = (const Singleton&);
public:
    static Singleton& GetInstance()
    {
        // C++11 标准下local static 对象初始化在多线程条件下安全
        static Singleton instance;  
        return instance;
    }
private:
    // class members
};

简单工厂模式


/************************************************************************/
/* 简单工厂模式:实质是根据传入的参数,动态的决定创建哪一个产品类       */
/* author@huluwa        date@2017年11月10日                                */
/************************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

// 定义产品抽象类
class Product
{
public:
    virtual void show() = 0;
};

// 定义产品A类
class Product_A :public Product
{
    void show()
    {
        cout << "Product_A" << endl;
    }
};

// 定义产品B类
class Product_B :public Product
{
    void show()
    {
        cout << "Product_B" << endl;
    }
};

// 定义工厂类
class Factory
{
public:
    Product* Create(int i)
    {
        switch (i)
        {
        case 1:
            return new Product_A;
            break;
        case 2:
            return new Product_B;
            break;
        default:
            break;
        }
    }

};

int main()
{
    Factory* factory = new Factory;
    factory->Create(1)->show();
    factory->Create(2)->show();

    system("pause");
    return 0;
}

抽象工厂模式


/************************************************************************/
/* 抽象工厂模式:相较于简单工厂模式和工厂方法模式,可以满足一个工厂需要生产
/* 多种产品的情况。         
/* author@huluwa        date@2017年11月10日                                
/************************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

// 定义产品1抽象类
class Product_1
{
public:
    virtual void show() = 0;
};

// 定义产品A1类
class Product_A1 :public Product_1
{
    void show()
    {
        cout << "Product_A1" << endl;
    }
};

// 定义产品B1类
class Product_B1 :public Product_1
{
    void show()
    {
        cout << "Product_B1" << endl;
    }
};

// 定义产品2抽象类
class Product_2
{
public:
    virtual void show() = 0;
};

// 定义产品A1类
class Product_A2 :public Product_2
{
    void show()
    {
        cout << "Product_A2" << endl;
    }
};

// 定义产品B2类
class Product_B2 :public Product_2
{
    void show()
    {
        cout << "Product_B2" << endl;
    }
};


// 定义工厂抽象类
class Factory
{
public:
    virtual Product_1* Create1() = 0;
    virtual Product_2* Create2() = 0;
};

// 定义工厂A子类
class Factory_A :public Factory
{
public:
    Product_1* Create1()
    {
        return new Product_A1;
    }

    Product_2* Create2()
    {
        return new Product_A2;
    }
};

// 定义工厂B子类
class Factory_B :public Factory
{
public:
    Product_1* Create1()
    {
        return new Product_B1;
    }

    Product_2* Create2()
    {
        return new Product_B2;
    }
};


int main()
{
    Factory_A* factory_a = new Factory_A;
    factory_a->Create1()->show();
    factory_a->Create2()->show();

    Factory_B* factory_b = new Factory_B;
    factory_b->Create1()->show();
    factory_b->Create2()->show();

    system("pause");
    return 0;
}

工厂方法模式


/************************************************************************/
/* 工厂方法模式:相较于简单工厂模式直接告诉工厂生产哪一类产品,可以先创建
/*一个特定的工厂子类来生产特定的产品,这样就可以避免修改工厂类。           
/* author@huluwa        date@2017年11月10日                                
/************************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

// 定义产品抽象类
class Product
{
public:
    virtual void show() = 0;
};

// 定义产品A类
class Product_A :public Product
{
    void show()
    {
        cout << "Product_A" << endl;
    }
};

// 定义产品B类
class Product_B :public Product
{
    void show()
    {
        cout << "Product_B" << endl;
    }
};

// 定义工厂抽象类
class Factory
{
public:
    virtual Product* Create() = 0;
};

// 定义工厂A子类
class Factory_A :public Factory
{
public:
    Product* Create()
    {
        return new Product_A;
    }
};

// 定义工厂B子类
class Factory_B :public Factory
{
public:
    Product* Create()
    {
        return new Product_B;
    }
};


int main()
{
    Factory_A* factory_a = new Factory_A;
    Factory_B* factory_b = new Factory_B;
    factory_a->Create()->show();
    factory_b->Create()->show();

    system("pause");
    return 0;
}
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