63、SQL与对象:现状与未来探索

SQL与对象:现状与未来探索

集合类型处理

在数据库操作中,集合类型的处理是一个重要方面。对于集合中单个成员值的更改,可使用特定语句。FOREACH 循环会将集合中的每个项提取到一个变量中,以便 SPL 例程进行处理,最后用集合变量的内容更新表中的集合列。

以 Oracle 处理可变数组为例,抽象数据类型中数组的各个元素可通过结构化数据类型中的下标引用获取。访问可变数组元素的典型 Oracle PL/SQL 过程如下:
1. 从包含可变数组的表中检索行到一个局部变量,该变量的数据类型需与表的行结构或要检索的特定列相匹配。
2. 执行一个 FOR 循环,使用索引变量 n 从 1 计数到可变数组中的元素数量,元素数量可通过数组列的特殊属性 COUNT 的值获取。
3. 在 FOR 循环内,使用可变数组名称的下标来访问可变数组的第 n 个元素。

对于嵌套表的处理,通常使用 TABLE 函数在 SQL 查询中扁平化表,然后用单个游标驱动的 FOR 循环处理结果。不过,处理过程可能较为复杂,存储过程可能需要检测查询结果中的特定行是否与前一行来自同一个主表行,并在检测到主表行变化时执行特殊处理,如计算小计。这与 30 多年前处理主记录和详细记录的 COBOL 报表编写程序的嵌套循环处理类似。

从这些处理方式可以看出,集合类型和单个集合项的处理更倾向于通过存储过程进行编程访问,而非临时 SQL 使用。这也反映出面向对象数据库受到的一种批评,即它们从关系模型的简单性上有所倒退,重新引入了关系前数据库中显式数据库导航的需求。

用户定义数据类型

对象关系数据管理系统通常允许用户通过自定义数据类型来扩展 DB

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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