41、软件部署技术:ClickOnce与分布式系统部署工具解析

软件部署技术:ClickOnce与分布式系统部署工具解析

1. ClickOnce技术概述

ClickOnce技术为特定类型的应用程序提供了比Windows Installer和MSI数据库更简单的替代方案。这些应用程序具有诸多优势,既能像瘦客户端那样进行部署,又能提供只有桌面应用程序才能实现的丰富用户体验。此外,它们在安全沙箱中运行,可防止对其他应用程序或数据造成损害,并且当源服务器(通常是文件共享或基本Web服务器)上加载新版本时,还能自动更新。

1.1 适用应用场景

ClickOnce技术仅适用于使用.NET 2.0(或更高版本)的Windows Forms应用程序,且目标PC可在以下两种模式之一运行:
- 安装模式 :点击源服务器链接,会在目标计算机的开始菜单和“添加或删除程序”数据库中创建条目,并将所有程序文件复制到缓存中,以便未来无需连接源服务器即可运行应用程序,但在恢复连接之前不会更新。
- 仅在线模式 :点击链接会将所有程序文件复制到缓存中并运行应用程序,但每次点击链接时缓存都会刷新,因此没有与源服务器的链接就无法运行应用程序。

需要注意的是,用户安装ClickOnce应用程序无需管理员权限,只需将程序文件发布到源服务器,然后发送链接给他人,他们即可自行部署应用程序。不过,ClickOnce不适用于需要在.NET代码访问安全提供的沙箱之外运行的Windows Forms应用程序,也不能用于安装服务、全局程序集缓存(GAC)中的共享程序集、设备驱动程序和类似的系统级软件。对于这些安装任务,需要使用Windows Installer或某种引导程序。但

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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