运动结构恢复技术详解
1. 运动结构恢复概述
在进行完整的本质矩阵计算之前,可先使用少量点通过特定公式计算旋转估计 R,再旋转点后计算残差,最后进行完整的本质矩阵 E 计算。这一策略有助于提高计算效率和准确性。
2. 两帧运动结构恢复
2.1 投影(未校准)重建
在许多情况下,如利用无 EXIF 标签的网络或旧照片构建 3D 模型时,我们事先并不知道输入图像的内参校准参数。此时,虽无法获得真实的度量结构,但仍可进行两帧重建。
在未校准情况下,由于不知道校准矩阵 $K_j$,不能使用归一化射线方向 $\hat{x} j = K_j^{-1}x_j$,只能使用图像坐标 $x_j$。本质矩阵方程变为:
$\hat{x}_1^T E\hat{x}_1 = x_1^T K_1^{-T} EK_0^{-1} x_0 = x_1^T F x_0 = 0$
其中,$F = K_1^{-T} EK_0^{-1} = [e] {\times} \tilde{H}$ 被称为基础矩阵。基础矩阵原则上秩为 2,其最小左奇异向量表示图像 1 中的对极点 $e_1$,最小右奇异向量为 $e_0$。
为创建场景的投影重建,可选取满足方程的有效单应性矩阵 $\tilde{H}$,例如:
$F = [e] {\times} \tilde{H} = SZR {90^{\circ}}S^T \tilde{H} = U\Sigma V^T$
$\tilde{H} = UR_{90^{\circ}}^T\hat{\Sigma} V^T$
其中,$\hat{\Sig
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