游戏开发:视野系统与地图生成优化
视野系统优化
在游戏开发中,视野系统是提升游戏体验的重要部分。首先,我们来看看如何对视野系统进行优化。
限制玩家视野
在 WhatCanISee/fov/src/systems/movement.rs 文件中,我们要对移动系统进行修改。具体操作如下:
#[system(for_each)]
#[read_component(Player)]
#[read_component(FieldOfView)]
pub fn movement(
// 代码逻辑
) {
if let Ok(entry) = ecs.entry_ref(want_move.entity) {
if let Ok(fov) = entry.get_component::<FieldOfView>() {
commands.add_component(want_move.entity, fov.clone_dirty());
if entry.get_component::<Player>().is_ok() {
camera.on_player_move(want_move.destination);
}
}
}
}
这里使用 if let 语句检查目标实体是否可用,若可用再检查是否有 FieldOfVie
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