游戏开发:视野系统与地图生成的优化与创新
在游戏开发中,视野系统和地图生成是两个关键的部分,它们对游戏的趣味性和可玩性有着重要的影响。下面将详细介绍如何优化视野系统以及创新地图生成方式。
视野系统优化
视野系统的优化主要包括限制怪物视野和添加玩家空间记忆两个方面。
限制怪物视野
在游戏中,怪物的视野范围对游戏的策略性有着重要的影响。通过限制怪物视野,只有当怪物能够看到玩家时才会追逐玩家,这样可以增加游戏的策略性。具体操作步骤如下:
1. 更新 movement.rs 文件 :在 movement.rs 文件中添加对 FieldOfView 组件的检查,当玩家移动时更新视野。
#[system(for_each)]
#[read_component(Player)]
#[read_component(FieldOfView)]
pub fn movement(
// ...
if let Ok(entry) = ecs.entry_ref(want_move.entity) {
if let Ok(fov) = entry.get_component::<FieldOfView>() {
commands.add_component(want_move.entity, fov.clone_dirty());
if entry.get_component::<Pl
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

4558

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



