OpenGL绘制B样条曲线

B样条

B样条曲线(B-spline curves)是一种基于样条函数(spline function)的分段多项式函数,广泛用于计算机图形学、数据拟合和数值分析中。B样条曲线有许多优点,如局部控制、平滑性和灵活性。

1. 基本概念

1.1 节点向量( Knot Vector )

节点向量是一个非递减序列 { ti}\{t_i\}{ ti},其中iii000n+k+1n+k+1n+k+1nnn是控制点的数量,kkk是B样条曲线的阶数(degree)。节点向量决定了B样条基函数的定义域。

1.2 B样条基函数(Basis Functions)

B样条基函数 Bi,k(t)B_{i,k}(t)Bi,k(t) 是分段多项式函数,它是定义B样条曲线的重要组成部分。基函数的定义是递归的:

  • 零阶基函数(piecewise constant):Bi,0(t)={ 1ti≤t<ti+10otherwiseB_{i,0}(t) = \begin{cases} 1 & t_i \leq t < t_{i+1} \\ 0 & \text{otherwise} \end{cases}Bi,0(t)={ 10tit<ti+1otherwise
  • 递归定义高阶基函数:Bi,k(t)=t−titi+k−1−tiBi,k−1(t)+ti+k−tti+k−ti+1Bi+1,k−1(t)B_{i,k}(t) = \frac{t - t_i}{t_{i+k-1} - t_i} B_{i,k-1}(t) + \frac{t_{i+k} - t}{t_{i+k} - t_{i+1}} B_{i+1,k-1}(t)
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