cesium源码热更新调试编译

Cesium源码热更新调试编译教程

🚀 个人简介:某大型测绘遥感企业资深Webgis开发工程师,软件设计师(中级)、优快云优质创作者
💟 作 者:柳晓黑胡椒❣️
📝 专 栏:再识Cesium
🌈 若有帮助,还请关注点赞收藏,不行的话我再努努力💪💪💪

我突发奇想,想把几个cesium做的让我特别惊奇的地方,比如3dtileslod实现,重新认识一边,也整理成blob,分享给粉丝们
当然,首先得把热更新的环境搭好,这里对照的是,目前的latest版本 cesium 1.131

搭建vite项目

yarn create vite@latest

备注:如果遇到什么npm,npx,yarn…的node问题,我个人认为不用去寻找nvm的环境变量问题,直接卸载当前nvm,安装最新版的nvm就可解决问题

在这里插入图片描述

拷贝源码打包后的包

  1. copy源码包,创建cesium文件夹
    由于我搭建的是ts的环境,把.js改成.ts
    在这里插入图片描述

  2. copy静态资源

<think>好的,我现在需要回答用户关于如何在Cesium中进行源码修改与调试的问题。根据用户提供的三个引用内容,我需要综合这些信息并生成一个结构清晰的步骤指南,同时确保遵循系统级指令,比如正确使用LaTeX格式和生成相关问题。 首先,我需要回顾用户提供的引用内容: 引用1提到使用npm link来链接本地的Cesium引擎包,这样修改源码后可以立即生效,而不用依赖node_modules中的版本。这应该是一个关键步骤。 引用2讨论了在无法联网的情况下使用本地底图的方法,可能需要修改imageryProvider和terrainProvider的配置,去掉默认的AccessToken。这部分可能和调试环境配置相关,尤其是在离线环境下如何配置Cesium。 引用3则涉及Unity中使用Cesium Native源码调试,提到了通过修改和重新编译DLL文件,以及使用VS Code或VS进行C++调试。这可能适用于需要深入修改Cesium Native的情况,但用户的问题可能主要集中在JavaScript版本的Cesium调试,不过可能需要涵盖不同场景。 接下来,我需要整理步骤: 1. 源码获取:用户需要克隆Cesium的Git仓库,并安装依赖。这一步是基础,确保用户有最新的源码。 2. 本地链接:根据引用1,使用npm link将本地引擎包链接到项目,这样修改引擎代码后可以直接生效,无需重新安装。这里需要详细说明npm link的使用步骤,包括进入engine目录执行npm link,然后在项目根目录链接。 3. 配置调试环境:这部分可能需要结合引用2的内容,比如设置本地底图,尤其是在离线情况下。需要指导用户如何修改Viewer的配置,替换为本地服务,并处理AccessToken的问题。 4. 实时编译Cesium使用gulp进行构建,用户需要运行gulp命令来监视文件变化并自动编译。这确保修改后的代码能够被正确编译和加载。 5. 调试工具:使用浏览器的开发者工具进行断点调试,或者结合VS Code进行调试。可能需要说明如何配置source map以便于调试未压缩的代码。 6. 单元测试:建议用户运行单元测试来验证修改是否影响现有功能,确保代码质量。 7. 高级调试(如C++部分):根据引用3,如果用户需要修改Cesium Native的C++部分,可能需要配置VS Code或Visual Studio进行调试,但这可能属于较高级的内容,可以作为可选步骤提及。 在整理过程中,需要注意引用对应的部分,比如在本地链接步骤引用[^1],在配置离线环境时引用[^2],在涉及C++调试时引用[^3]。 同时,生成的相关问题需要围绕Cesium源码调试的不同方面,比如离线环境配置、性能优化、调试工具比较等。 最后,确保回答符合格式要求,使用中文,正确应用LaTeX格式(虽然可能在此问题中用到的数学公式较少,但如果有的话需要正确使用),并生成相关问题。</think>### Cesium源码修改与调试步骤 #### 一、源码环境准备 1. **克隆仓库并安装依赖** ```bash git clone https://github.com/CesiumGS/cesium.git cd cesium npm install ``` 此步骤会安装所有编译依赖项[^1]。 2. **建立本地符号链接** 通过`npm link`将本地引擎包关联至项目,避免直接修改`node_modules`中的代码(不可控): ```bash cd packages/engine # 进入引擎源码目录 npm link # 创建本地软链接 cd ../../ # 返回项目根目录 npm link @cesium/engine # 关联本地引擎包 ``` 修改`packages/engine`内的文件会直接生效。 --- #### 二、调试环境配置 1. **实时编译与监听** 运行以下命令启动实时文件监听和编译: ```bash npm run build -- --watch ``` 修改源码后会自动生成新的`Cesium.js`文件。 2. **浏览器调试配置** - 在HTML中引入未压缩的调试版本: ```html <script src="../cesium/Source/Cesium.js"></script> ``` - 使用浏览器开发者工具(F12)直接设置断点,支持**Source Map映射**至原始文件。 3. **离线环境特殊配置** 若需离线调试地图服务,需替换默认的底图下载逻辑[^2]: ```javascript new Cesium.Viewer('mapContainer', { imageryProvider: new Cesium.TileMapServiceImageryProvider({ url: 'http://localhost/map', // 本地瓦片服务地址 fileExtension: 'png' }), terrainProvider: new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url: 'http://localhost/terrain' // 本地地形服务 }) }); ``` 需移除`Cesium.Ion.defaultAccessToken`以禁用在线服务。 --- #### 三、高级调试场景 1. **C++ Native模块调试** 若涉及Cesium Native(如Unity插件),需编译调试版本的DLL: - 使用Visual Studio打开`CMake`生成的工程 - 配置调试器附加至Unity进程 - 修改C++源码后重新生成DLL并替换[^3] 2. **单元测试验证** 运行测试套件确保修改未破坏核心功能: ```bash npm run test -- --webgl-stub ``` --- #### 四、调试技巧 | 场景 | 工具组合 | 关键配置 | |-----------------------|---------------------------|------------------------------| | JavaScript逻辑调试 | Chrome DevTools + Source Map | 启用`preserveModules`编译选项 | | 渲染性能分析 | Cesium Inspector + Performance面板 | 监控`primitive`绘制耗时 | | 内存泄漏检测 | Chrome Memory Profiler | 强制垃圾回收后生成堆快照 | ---
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