千银故事
香膏只能枉费一次
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Cesium 易用性:关于SDK的设计
Cesium 的外层封装和实现。原创 2023-06-30 20:13:10 · 351 阅读 · 0 评论 -
天空的实现
cesium的天空的实现细节原创 2023-06-01 14:43:16 · 52 阅读 · 0 评论 -
Cesium Scene渲染(3):四叉树的瓦片原理详析
Cesium 四叉树的原理详析,进一步讲解四叉树构建原理原创 2023-05-31 15:32:04 · 426 阅读 · 1 评论 -
Cesium的相机实现原理
详细介绍相机的实现原理原创 2023-05-31 15:20:05 · 129 阅读 · 0 评论 -
Cesium Scene渲染(2):网格构建
看完Scene的整体调度,我们来看地球的两个最重要部分,地形和影像。要搞清楚地形和影像如何渲染,我们还需要了解一下Cesium的网格构建。网格才是Cesium地球构建的方式,是地形数据和影像数据的载体原创 2023-02-20 22:00:24 · 969 阅读 · 0 评论 -
Cesium Scene渲染(1):渲染调度
要完全搞清楚Cesium的Scene渲染队列,首先,我们要找到Cesium的渲染入口。和所有的WebGL动画一样,Cesium也是用 requestAnimationFrame来实现动画的。requestAnimationFrame是什么,网上有很多资料,可以去查。requestAnimationFrame能保证回调函数在屏幕每一次的绘制间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。Cesium整个渲染的入口在CesiumWidget类中。该函数一旦启动就永不停息原创 2023-02-14 16:41:37 · 1591 阅读 · 0 评论 -
Cesium Render渲染(5):DrawCommand
如果把渲染比作炒菜的,前面的渲染状态(render),shader,VAO,Texture都是抄菜的材料。DrawCommand 的作用就是把他们结合起来炒菜了。原创 2023-02-10 18:12:27 · 544 阅读 · 0 评论 -
Cesium Render渲染(4):Texture
WebGL的纹理介绍和Cesium对纹理的封装原创 2023-02-10 10:41:53 · 1264 阅读 · 0 评论 -
Cesium Render渲染(3):VBO(Buffer缓冲区),VAO(VBO的封装)和FBO(帧缓冲区)
VBO(Buffer缓冲区),VAO(VBO的封装)和FBO(帧缓冲区)原创 2023-02-09 22:33:39 · 611 阅读 · 0 评论 -
Cesium Render渲染(2):shader
Cesium有关Shader的封装。原创 2023-02-09 17:27:46 · 849 阅读 · 0 评论 -
Cesium Render渲染(1):Cesium的渲染概述
webGl的渲染原创 2022-12-18 18:24:22 · 1238 阅读 · 0 评论 -
Cesium的聚簇实现
cesium的聚簇类实现原理原创 2022-12-11 20:57:27 · 593 阅读 · 0 评论