这里,游戏就做好了,我们跑起来是可以玩的,不过调试的时候发现左下角有不和谐的信息。
GL calls太多了。达到了38。当然这只是相对大小,38并不大,因为一些例子效果的GL calls本身就很大了。我们可以分析一下这些次数哪里来。
数了一下,还真的有38次。接下来,我们来优化一下。
我们可以想到的是,用texturePacker来打包碎图
如果这样做的话,我们的card类就没了。
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