【cocos2dx】卡牌记忆游戏(3)——优化杂谈

本文探讨了一款使用Cocos2d-x开发的卡牌记忆游戏中出现的性能问题,主要针对过多的GL调用进行了优化。通过使用TexturePacker打包碎图,减少卡牌对象的创建,调整卡牌类的设计,将卡牌正面和背面关联到Layer的子节点,并重写setPosition方法。此外,提出了使用工厂模式来改进项目结构,提高代码可维护性和团队协作效率。

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这里,游戏就做好了,我们跑起来是可以玩的,不过调试的时候发现左下角有不和谐的信息。


GL calls太多了。达到了38。当然这只是相对大小,38并不大,因为一些例子效果的GL calls本身就很大了。我们可以分析一下这些次数哪里来。


数了一下,还真的有38次。接下来,我们来优化一下。

我们可以想到的是,用texturePacker来打包碎图


如果这样做的话,我们的card类就没了。

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