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原创 okhttp3 报错java.lang.IllegalStateException: closed
导致的,这里情况有些不一样。发现了一个低级错误。移除watch,后代码正常通过.大多数网友反馈的是,多次读取。
2024-04-11 22:35:40
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原创 Git 常用术语和命令
简称PR,在GitHub中,使用于公开库的合并,如fork了别人库,改完后,想合并到主库中,得请求合并到主库中。:简称MR,在GitLab中,使用内部仓库中,单个仓库的不同分支进行合并的场景。更多的用于代码校验,审核。在开发过程中会涉及到很多分支,不同公司的分支可能也会有差异;我理解两个都是做合并的操作,只是审核的对象不同。
2024-04-02 15:05:09
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原创 BeanFactory 粗解
专为注射点设计的变体 ObjectFactory ,允许程序化可选和宽松的非唯一处理。一定要记住这个接口,是访问spring bean容器的根接口,后续详细介绍相关实现。封装 Java 类型,提供对超类型、接口和泛型参数的访问,以及最终解析为类的能力。在学校里面,学习面向对象的时候,老师告诉你。看到官方的这个解释,就更能明白,这个接口的在。从接口中提供的方法可以看到主要都是和。概念上和设计模式中的原型模式类似。相关概念可以查看设计模式。,在这里你姑且可以认为。
2024-03-24 22:37:52
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原创 设计模式——命令模式实战之WCS详细设计与实现(三)
上一篇基于WCS的逻辑进行了简单抽象,并基于命令模式进行了概要设计。接下来,基于实际仓内情况,进行比较详细的设计。
2024-03-02 19:14:59
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原创 UML规范-类图
依赖表示一个类依赖于另一个类的情况,通常在一个类中使用了另一个类作为参数、返回类型或局部变量等。组合是聚合关系的一种特殊形式,其中一个类包含另一个类的实例,并且两者的生命周期相互依赖。继承表示类之间的父子关系,其中子类(派生类)继承了父类(基类)的属性和方法。聚合表示类之间的整体部分关系,其中一个类包含另一个类的实例。关联表示类之间的连接关系,用于描述类之间的关联关系。在软件设计的过程中,类和类,类和接口,属性和类之前的关系很重要,接下来重点分析一下关系的表达方式。属性是类的特征或状态,用于描述类的特性。
2024-02-20 21:37:44
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原创 设计莫模式——命令模式
命令模式是一种行为型设计模式,用于将请求封装为一个对象,从而允许客户端通过参数化来进行参数化调用。在命令模式中,请求的发送者(调用者)和请求的接收者(执行者)之间解耦,使得可以灵活地扩展、撤销和队列请求。实现了命令接口,负责实现具体的操作。具体命令将接收者对象绑定到一个动作,并在调用时调用接收者的相应方法来执行命令。命令模式通常应用于需要将请求发送给其他对象进行处理的场景,例如菜单项、按钮、键盘快捷键等用户界面元素的操作。调用者并不知道命令的具体实现,它只知道如何调用命令对象来完成请求。
2024-02-20 17:09:18
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原创 常用设计模式
这些设计模式涵盖了不同的问题领域,并提供了一些通用的解决方案。它们可以帮助开发人员编写更灵活、可维护、可扩展的代码,并促进代码的重用性和可理解性。设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案。它们是经过验证的最佳实践,可以帮助开发人员更有效地设计和组织代码。
2024-02-19 20:29:41
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mysql数据库移植
2012-10-25
smary中文手册.chm
2012-10-25
空空如也
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