Shader "基础/固定管线color"
{
//-------------------------------【属性】-----------------------------------------
Properties
{
_Color ("主颜色", Color) = (1,1,1,0)
_SpecColor ("反射高光颜色", Color) = (1,1,1,1)
_Emission ("自发光颜色", Color) = (0,0,0,0)
_Shininess ("光泽度", Range (0.01, 1)) = 0.7
}
//---------------------------------【子着色器】----------------------------------
SubShader
{
//----------------通道---------------
Pass
{
//-----------材质------------
Material
{
//可调节的漫反射光和环境光反射颜色
Diffuse [_Color]
Ambient [_Color]
//光泽度
Shininess [_Shininess]
//高光颜色
Specular [_SpecColor]
//自发光颜色
Emission [_Emission]
}
//开启光照
Lighting On
}
}
}
unity shader 固定管线实例(一) 基础光照效果纯颜色
最新推荐文章于 2023-02-07 23:03:59 发布
本文介绍了一个基础的 Unity Shader 示例,定义了材质属性如主颜色、反射高光颜色、自发光颜色及光泽度等,并展示了如何在 SubShader 中设置这些属性以实现不同的视觉效果。
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