
unity3d
方块砖
一个人的价值应该看他贡献什么,而不是看他取得什么
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unity解决prefab内嵌套prefab,丢失引用关系的问题
untiy中prefab A 包含B,那么B的引用关系就会丢失,以后对B的修改不会反应到A中,PrefabEvolution很好的解决了这个问题。导入该插件后,有详细的文档介绍,简单介绍用法如下:在一个prefab的实例上点击红色标记的按钮,就可以让所有引用该prefab的地方,保持正确的状态。原创 2016-02-16 23:20:23 · 9058 阅读 · 1 评论 -
cocos2d unity3d 获取访问文件列表(二)
使用如上方法,只适合cocos2d-x等有源码的引擎,如果使用unity3d没有源码的引擎,不能修改引擎底部函数,上面的方法就不适用了。针对闭源unity3d等引擎(cocos2d-x引擎也适用),使用如下方法:使用dtrace 命令,该命令可以跟踪程序的所有系统调用。#!/usr/sbin/dtrace -s #prag原创 2016-02-16 08:35:26 · 424 阅读 · 0 评论 -
cocos2d unity3d 获取访问文件列表(一)
第一次写博客,饮水思源,回馈大家。 在手游制作工程中需要知道游戏加载的资源。针对cocos2d修改cocos2d-x引擎读取资源函数,记录所有操作到log文件中。步骤如下,在函数:std::stringCCFileUtils::fullPathForFilename(constchar* pszFileName)中添加原创 2016-02-16 08:25:37 · 432 阅读 · 0 评论 -
unity 透明问题的探讨和解决方案
unity的透明物体显示错乱的问题,大体猜测原因是因为unity使用了 深度缓存算法 depth-buffer method。该算法需要两个缓存区,一个存放z depth深度信息,一个存放颜色。该算法根据z,替换颜色值。所以只能显示一个物体上的点。而透明的颜色混合,需要至少两个相同的z的颜色值。unity的transport渲染层级,应该会单独处理,在深度缓存基础上,二次计算颜色值,这个时候是原创 2016-02-21 12:00:16 · 2993 阅读 · 0 评论