unity粒子特效-实现下雨效果

1、新建粒子系统

GameObject—>Create other—>Particle System。改名为raindrop。

2、新建材质

新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。

3、将RainStreak材质付给raindrop。

修改Rotation由X的-90改为+90,这样粒子就是从上往下飘了。

修改Shape为Box,修改scale大小。

修改emission,雨滴下落密度。

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