任务3.1:采用面向对象方式求三角形面积

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面向对象编程(OOP)是一种将现实世界中的实体抽象为对象,并通过类和对象来模拟现实世界中的行为和属性的编程范式。在本实战任务中,我们通过创建一个Triangle类来模拟现实世界中的三角形,并使用面向对象的方法来求解三角形的面积。

1. 类与对象

  • 类(Class):作为模板,定义了对象的属性(特征)和方法(行为)。
  • 对象(Object):根据类创建的具体实例,具有类定义的属性和行为。

2. 类的设计

  • 属性(Property):描述对象的特征,通常是私有的,以保护数据。
  • 方法(Method):描述对象的行为,可以是公共的,以供外部调用。
  • 封装(Encapsulation):将对象的数据(属性)和行为(方法)结合在一起,并隐藏内部细节,只暴露必要的接口。

3. Triangle类的实现

  • 私有属性a, b
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