Java案例:功夫熊猫

本文通过Java编程展示了如何创建一个功夫熊猫的逐帧动画。详细介绍了实现过程,包括创建Java项目,准备图片素材,创建包和类,以及利用JFrame、JPanel、JButton、Canvas等组件和线程实现动画效果。点击开始按钮,熊猫执行功夫动作;点击停止,熊猫停止不动。涉及的知识点包括选择结构、循环结构、一维数组、事件处理机制等。

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一、运行效果

  • 单击【开始】按钮,熊猫展示功夫,单击【停止】,熊猫停止不动
    在这里插入图片描述
  • 逐帧动画(Frame-by-Frame Animation)是一种常见的动画形式,其原理是在“连续关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担,而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显,逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。在Java程序里,利用多线程很容易实现逐帧动画。

二、涉及知识点

  1. 选择结构
  2. 循环结构
  3. 一维数组
  4. JFrame窗口类
  5. JPanel面板类
  6. JButton按钮类
  7. Canvas画布类
  8. Image图像类
  9. Thread线程类
  10. 事件处理机制

三、实现步骤

(一)创建Java项目

  • 创建J
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