Pygame中实现图像旋转效果-高级2-1

1 图像旋转效果

通过图像旋转,可实现飞船围绕星球转动,如图1所示。

图1 飞船围绕星球转动效果

2 代码实现

2.1 位置方向和运动方向

位置方向是基于初始位置的方向,表示从起点指向当前位置的方向。而运动方向指的是瞬时方向速度,表示当前位置到前一位置的方向。如果一个物体从A点移动到B点,在移动到C点,如图2所示。

图2 位置方向与运动方向示意图

从图2中可以看出,当物体为与C点时,其位置方向为绿线方向,而其运动方向为蓝线方向。

在《Python中实现图像旋转效果-初级》中提到了在初始位置的基础上累加固定值(spacecraft_speed)的方法旋转飞船,这种方法实际上确定的是飞船的位置方向。在该文中,飞船的位置是固定不变的,因此可以使用位置方向来旋转飞船。而本文中的飞船位置是不断变化的,因此需要通过飞船的移动方向来确定飞船的旋转角度,而不是位置方向。

相关链接1 确定游戏对象的运动方向,通过旋转图片让游戏对象能够自然地朝向它们正在移动的方向,而不是它们所在的位置方向,这是实现逼真运动效果的关键。

2.2 确定运动方向的代码实现

2.2.1 确定当前位置

确定飞船的运动方向,需要确定飞船当前位置与前一时刻位置差。即飞船的当前位置与前一时刻的位置,如图3所示。

图3 飞船当前位置示意图

从图3中可以可看出飞船当前位置(spacecraft_pos_x, spacecraft_pos_y)可以通过图4所示代码确定。

图4 确定飞船当前位置的代码

其中,plane_center_pos是星球中心的位置,spacecraft_radius是飞船轨道的半径,angle是飞船的位置方向,即飞船相对于x轴的角度。

2.2.2 确定位置差

通过图5所示代码计算当前位置与前一时刻位置差。

图5 计算位置差的代码

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