MAX Reactor 之水面

本文介绍了reactor中的Water对象如何真实模拟水面及物体与水的交互效果。包括水面规格、复杂度设置,以及如何通过地形、波速、涟漪尺寸、密度等参数调整水面效果。

1、什么是water?

      reactor中的Water对象可以逼真地模拟出自然界中的水面,以及物体在水面上下浮沉、生成波浪和涟漪等效果。 对落在水中的物体,reactor根据其质量和大小计算出它受到的浮力,以判断哪些物体下沉,哪些物体浮在水面。Water对象的密度是可调的,这样就可以模拟出其他液体的效果。 reactor为水对象使用空间扭曲来模拟它,在预览窗口中可以直接观看效果。但由于空间扭曲是不能被渲染的,如果想将水的效果用于最终动画还需要为其添加一个Plane并与水面关联。

 

2、参数中英文对照: 

Properties (属性)卷展栏
SizeX/Y (X/Y轴方向上的尺寸):设置水面的规格。
Subdivisions X/Y (X/Y轴方向上的细分):设置水面网格的复杂度。
Landscape (地形):虽然水面定义时使用了一个长方形,但模拟时可以生成不规则的水面效果(比如水中的礁石),这时需要使用此项。选中前面的复选框,并单击后面的按钮为水面指定一个地形几何体,此时水面将被"固定"到该地形上,在模拟时生成的波浪和涟漪都会受到地形的影响。
Wave Speed (波速):设置波浪在水面形成波峰的速度。
Min/Max Ripple (最小/最大涟漪):设置波浪在水面形成涟漪的尺寸上下边界。
Density (密度):设置液体密度,默认值为1,即水的密度。 Viscosity (黏稠系数):液体对流动的抵抗能力,也即物体在液体中移动的难易程度。此值越大,物体越难在液体中移动。
Depth (深度):设置液体的深度。
Disabled (禁止):选中此复选框时,水对象将从模拟中移除。 Show Text (显示文本):关闭此项时,视图中水的空间扭曲旁不会显示Water标签。

【SCI复现】含可再生能源与储能的区域微电网最优运行:应对不确定性的解鲁棒性与非预见性研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕含可再生能源与储能的区域微电网最优运行展开研究,重点探讨应对不确定性的解鲁棒性与非预见性策略,通过Matlab代码实现SCI论文复现。研究涵盖多阶段鲁棒调度模型、机会约束规划、需求响应机制及储能系统优化配置,结合风电、光伏等可再生能源出力的不确定性建模,提出兼顾系统经济性与鲁棒性的优化运行方案。文中详细展示了模型构建、算法设计(如C&CG算法、大M法)及仿真验证全过程,适用于微电网能量管理、电力系统优化调度等领域的科研与工程实践。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论和Matlab编程基础的研究生、科研人员及从事微电网、能源管理相关工作的工程技术人员。; 使用场景及目标:①复现SCI级微电网鲁棒优化研究成果,掌握应对风光负荷不确定性的建模与求解方法;②深入理解两阶段鲁棒优化、分布鲁棒优化、机会约束规划等先进优化方法在能源系统中的实际应用;③为撰写高水平学术论文或开展相关课题研究提供代码参考和技术支持。; 阅读建议:建议读者结合文档提供的Matlab代码逐模块学习,重点关注不确定性建模、鲁棒优化模型构建与求解流程,并尝试在不同场景下调试与扩展代码,以深化对微电网优化运行机制的理解。
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