MAX Reactor 之水面

本文介绍了reactor中的Water对象如何真实模拟水面及物体与水的交互效果。包括水面规格、复杂度设置,以及如何通过地形、波速、涟漪尺寸、密度等参数调整水面效果。

1、什么是water?

      reactor中的Water对象可以逼真地模拟出自然界中的水面,以及物体在水面上下浮沉、生成波浪和涟漪等效果。 对落在水中的物体,reactor根据其质量和大小计算出它受到的浮力,以判断哪些物体下沉,哪些物体浮在水面。Water对象的密度是可调的,这样就可以模拟出其他液体的效果。 reactor为水对象使用空间扭曲来模拟它,在预览窗口中可以直接观看效果。但由于空间扭曲是不能被渲染的,如果想将水的效果用于最终动画还需要为其添加一个Plane并与水面关联。

 

2、参数中英文对照: 

Properties (属性)卷展栏
SizeX/Y (X/Y轴方向上的尺寸):设置水面的规格。
Subdivisions X/Y (X/Y轴方向上的细分):设置水面网格的复杂度。
Landscape (地形):虽然水面定义时使用了一个长方形,但模拟时可以生成不规则的水面效果(比如水中的礁石),这时需要使用此项。选中前面的复选框,并单击后面的按钮为水面指定一个地形几何体,此时水面将被"固定"到该地形上,在模拟时生成的波浪和涟漪都会受到地形的影响。
Wave Speed (波速):设置波浪在水面形成波峰的速度。
Min/Max Ripple (最小/最大涟漪):设置波浪在水面形成涟漪的尺寸上下边界。
Density (密度):设置液体密度,默认值为1,即水的密度。 Viscosity (黏稠系数):液体对流动的抵抗能力,也即物体在液体中移动的难易程度。此值越大,物体越难在液体中移动。
Depth (深度):设置液体的深度。
Disabled (禁止):选中此复选框时,水对象将从模拟中移除。 Show Text (显示文本):关闭此项时,视图中水的空间扭曲旁不会显示Water标签。

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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