材质

本文介绍了PRT技术在材质渲染中的应用,包括如何通过不同的参数设置来调整材质的表现效果,如光滑度、周围度等,并详细解释了PRT技术的具体方法,如吸收、减少与简化散射及折射指数比等。

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西昌.何雨锋

 

材质

[specular 镜子]  [Ambient 周围]    [Diffuse 散播]  [Emissive 放射性的]   [Opacity 透明度]  [Reduced 减少简化]
[Refraction 折射]        [Scatter 分散]         [Absorption 吸收]   
问题:
PRT代表什么材质或技术?
                    int CreateMaterial(const char* matname = NULL);
                   //建立一种材质
 int CreateLightMaterial(float red, float green, float blue, float alpha, float fAmbientLevel = 0.4f, float fSpecularLevel = 0.3f, char* name = NULL);
                  //建立灯光材质
 int CreateMaterialQuick(float r, float g, float b, float a, const char* matname);
                    //建立快速材质
 void SetSpecular(int iMaterialIndex, float r, float g, float b, float a);
                   //设置表面光滑度
 void SetAmbient(int iMaterialIndex, float r, float g, float b, float a);
                   //设置周围度
 void SetDiffuse(int iMaterialIndex, float r, float g, float b, float a);
                  //设置散播度
 void SetEmissive(int iMaterialIndex, float r, float g, float b, float a);
                  //设置放射性
 void SetPower(int iMaterialIndex, float power);
                  //设置威力
 cTV_COLOR GetSpecular(int iMaterialIndex);
 cTV_COLOR GetAmbient(int iMaterialIndex);
 cTV_COLOR GetDiffuse(int iMaterialIndex);
 cTV_COLOR GetEmissive(int iMaterialIndex);
 float GetPower(int iMaterialIndex);

 void DeleteAllMaterials();
 void DeleteMaterial(int iMaterialIndex);
 int GetMaterialByName(const char* matName);

 int GetCount();
 int GetActiveCount();
 bool IsMaterialActive(int iMaterialIndex);
 char* GetMaterialName(int iMaterialIndex);

 void SetOpacity(int iMaterial, float fAlpha);
                    //设置材质的透明度
 float GetOpacity(int iMaterial);
                   //得到材质透明度
 // prt methods
 void EnablePRTSubSurface(int iMaterial, bool bEnablePRTSubS);
                  //
 void SetPRTSubSurfAbsorption(int iMaterial, float fRed, float fGreen, float fBlue);
                   //设置RTS吸收
 void SetPRTSubSurfReducedScattering(int iMaterial, float fRed, float fGreen, float fBlue );
                  //设置PRT的减少与简化
 void SetPRTSubSurfRefractionIndexRatio(int iMaterial, float fRatio);
                   //设置折射
 int Duplicate(int iMaterial, char* sNewMaterialName = NULL);
                  //复制为一种新材质
 void SetMaterialName(int iMaterialIndex, const char* sMaterialName);
                  //设置名称
};

 

内容概要:该PPT详细介绍了企业架构设计的方法论,涵盖业务架构、数据架构、应用架构和技术架构四大核心模块。首先分析了企业架构现状,包括业务、数据、应用和技术四大架构的内容和关系,明确了企业架构设计的重要性。接着,阐述了新版企业架构总体框架(CSG-EAF 2.0)的形成过程,强调其融合了传统架构设计(TOGAF)和领域驱动设计(DDD)的优势,以适应数字化转型需求。业务架构部分通过梳理企业级和专业级价值流,细化业务能力、流程和对象,确保业务战略的有效落地。数据架构部分则遵循五大原则,确保数据的准确、一致和高效使用。应用架构方面,提出了分层解耦和服务化的设计原则,以提高灵活性和响应速度。最后,技术架构部分围绕技术框架、组件、平台和部署节点进行了详细设计,确保技术架构的稳定性和扩展性。 适合人群:适用于具有一定企业架构设计经验的IT架构师、项目经理和业务分析师,特别是那些希望深入了解如何将企业架构设计与数字化转型相结合的专业人士。 使用场景及目标:①帮助企业和组织梳理业务流程,优化业务能力,实现战略目标;②指导数据管理和应用开发,确保数据的一致性和应用的高效性;③为技术选型和系统部署提供科学依据,确保技术架构的稳定性和扩展性。 阅读建议:此资源内容详尽,涵盖企业架构设计的各个方面。建议读者在学习过程中,结合实际案例进行理解和实践,重点关注各架构模块之间的关联和协同,以便更好地应用于实际工作中。
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