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Text Animator for Unity快速上手
Text Animator for Unity 是由 Febucci 开发的一款 TextMeshPro 文本动画扩展插件,主要作用是通过简单的标签(Tags)和 Inspector 配置,让 UI 文本或 3D 文本实现原创 2025-08-12 17:36:53 · 1163 阅读 · 0 评论 -
Unity数据可视化图表插件XCharts
XCharts 是 Unity 平台上一款功能强大、易上手的数据可视化图表插件,基于 UGUI 实现,支持 线图(含曲线、面积、阶梯线等)、柱状图、饼图(环形、玫瑰图)、雷达图、散点图、热力图、K 线图、极坐标 & 平行坐标 等常见图表类型,同时提供扩展图表如 3D 柱状图、3D 饼图、漏斗图、甘特图、水位图、仪表盘、象形柱图、矩形树图、桑基图等。原创 2025-08-12 12:39:47 · 581 阅读 · 0 评论 -
Unity-VR插件AutoHand
AutoHand 是一套以物理为核心的 VR 交互系统,侧重“手”的物理抓取与交互体验——自动生成握持姿势、支持多手抓取、物体受力/重量、精准掷抛/接物、可断裂/分离的抓取、以及丰富的可交互机制(开关、拉杆、轮子、旋钮、按钮、滑动器等示例与工具)。它把常见 VR 交互抽象成可配置的组件,便于快速把场景物体变成“可抓取/可操作”的交互对象。原创 2025-08-12 12:15:54 · 1434 阅读 · 0 评论 -
UE5.5使用ControlRig实现MetaHumanNPC看向玩家
本文介绍了在虚幻引擎中实现NPC自然看向玩家的技术方案。通过MetaHuman的ControlRig系统,采用面部动画曲线+全身动画Montage的表演方式,结合ControlRig驱动CTRL_lookat控制器实现视线追踪。原创 2025-08-05 15:21:08 · 1066 阅读 · 0 评论 -
UE5实现NPC头部朝向玩家功能
本文档详细说明在UE5中实现NPC头部朝向玩家角色的完整技术方案,包含基础实现、旋转角度限制及常见问题解决。原创 2025-07-23 18:42:17 · 1090 阅读 · 0 评论 -
UE5 相机后处理材质与动态参数修改
这篇文章详细介绍了在虚幻引擎中实现后处理材质的完整流程和最佳实践。主要内容包括:1)通过相机组件或相机管理器添加后处理材质的方法;2)动态更新材质参数的优化技巧;3)组件化实现方案及其生命周期管理;4)常见问题排查与性能优化策略;5)高级应用技巧如效果混合、LOD控制和材质动画。文章特别强调了材质设置规范、参数变化检测、批量更新等优化手段,并提供了错误预防和调试工具的使用建议。这套方法论既适合简单后处理效果实现,也能满足复杂场景下的性能优化需求。原创 2025-07-16 18:15:11 · 1412 阅读 · 1 评论 -
AnimNotify如何传参
项目实际开发中遇到的实际问题,把学习到的知识整理一下,分享给大家。原创 2025-07-08 17:01:32 · 532 阅读 · 0 评论 -
使用AimOffset完成Npc瞄准
UE如何让NPC精准且自然地用枪口对准任意场景中的Actor,本文从资源制作、AnimBlueprint设置,到C++端计算驱动、调试与常见问题的全流程进行了归纳。原创 2025-07-08 17:13:52 · 862 阅读 · 0 评论 -
UE5使用RootMotion实现移动中切换死亡
本文是项目开发实际功能总结,可以解决:UE5中使用 Root Motion 控制 NPC 行走并在移动过程中被攻击切入死亡动画,要求在当前位置播放,并支持平滑过渡(Blend)。原创 2025-06-23 12:26:29 · 1376 阅读 · 0 评论 -
ILRuntime中实现OSA
本文是处理Unity-ILRuntime项目中使用OSA的代码实例。原创 2025-05-21 12:53:03 · 616 阅读 · 0 评论 -
UE5通过C++实现TcpSocket连接
UE5通过C++实现TcpSocket连接,代码干货。原创 2025-05-13 18:07:19 · 1063 阅读 · 0 评论 -
UE5实现相机抖动效果
本文从简单的通过蓝图实现相机抖动出发,一步步将问题递进,抛出如何应对实际项目需求的开发,还原了实际项目出现问题、寻求办法、解决问题、复盘问题的场景,可以帮助新同学们更好的适应项目开发节奏。原创 2025-04-23 12:18:14 · 1508 阅读 · 0 评论
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