学习笔记
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☆平常心☆
码农,i人,大叔,油腻,二两酒。
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Unity延迟与异步操作方法详解
本文是Unity中的延迟、异步、协程、Invoke等操作方法详解,包括概念、语法、优缺点、应用场景与最佳实践。原创 2025-04-18 17:35:06 · 718 阅读 · 0 评论 -
UnityGC优化代码审查清单
本文是归纳整理的团队开发Unity进行GC优化的CheckList原创 2025-11-12 10:44:37 · 873 阅读 · 0 评论 -
Unity GC 优化:面向初学者
Unity项目里“卡顿/掉帧”中很大一部分原因来自托管堆(Managed Heap)的短时间内大量分配导致频繁触发GC(垃圾回收)。本文从原理 → 检测 → 常见坑 → 实战策略 → 示例代码,逐步把每帧分配降到可接受的水平(理想情况每帧GC alloc≈0)。原创 2025-04-15 20:34:16 · 1382 阅读 · 0 评论 -
Unity渲染模式和层级顺序
下面是一份面向初学者、实战导向的 Unity 渲染顺序与层级(Render Order / Sorting) 总结。包含核心概念、常用属性与组件、代码示例、常见问题与调试要点。原创 2025-04-08 20:01:03 · 659 阅读 · 0 评论 -
UGUI的布局与适配(二)
本文介绍了Unity中的Auto Layout系统,详细介绍主要组件并给出示例。原创 2025-04-08 19:48:02 · 697 阅读 · 0 评论 -
Unity-AutoHand插件手势跟踪响应研究
Unity手势识别插件AutoHand的跟踪响应速度配置研究。原创 2025-10-30 10:48:08 · 530 阅读 · 0 评论 -
UE5 瞄准偏移(AimOffset)功能详解
本文详细介绍了UE5中AimOffset的功能,给出具体使用的示例。原创 2025-07-03 14:38:33 · 1098 阅读 · 0 评论 -
UE5中的AnimNotify
本文对UE中的AnimNotify进行了介绍,方便初学者理解和运用。原创 2025-07-03 12:36:49 · 1314 阅读 · 0 评论 -
UE5 AnimMontage 的混合(Blend)模式
本文从原理、适用场景、优缺点和使用示例四个方面,详细对比 UE5 AnimMontage 的两种混合(Blend)模式:Standard 和 Inertialization。原创 2025-06-23 12:25:38 · 848 阅读 · 0 评论 -
OSA实战笔记二
本文是我在实际项目开发中,总结和归纳的笔记,主要记录了OSA常用的参数释义。原创 2025-05-20 16:49:50 · 523 阅读 · 0 评论 -
OSA实战笔记一
本文是我在实际项目开发中,总结和归纳的笔记,主要记录了OSA常用的函数、参数以及具体的代码示例。原创 2025-05-20 16:36:18 · 581 阅读 · 0 评论 -
OSA快速上手
本⽂仅针对初次接触OSA、望⽽却步的朋友们进⾏快速运⽤的引导。原创 2025-05-20 15:40:22 · 747 阅读 · 0 评论 -
UE5在Blueprint中判断不同平台
本文介绍了如何在UE5的Blueprint中判断不同平台,处理不同逻辑,给出了示例。原创 2025-05-19 18:17:16 · 934 阅读 · 0 评论 -
UE5在C++项目中判断不同平台
开发中,判断不同的平台,并处理不同适配或功能,是很常见的。那么,在UE5的C++项目中有哪几种方法?如何应用?需要注意什么呢?原创 2025-05-19 14:55:00 · 895 阅读 · 0 评论 -
UGUI如何使用EventTrigger
在 Unity 的 UGUI 系统中,EventTrigger 是一个强大的组件,允许开发者监听和处理多种 UI 交互事件。以下是详细的使用方法、示例代码、优缺点分析以及注意事项。原创 2025-05-07 18:42:57 · 888 阅读 · 0 评论 -
UE5 C++项目实现单例
本文详细介绍如何在UE5 C++项目中实现单例模式,分别给出“传统方式”和“UE Subsystem”实现示例,并讨论了使用场景、优缺点等。原创 2025-05-06 18:56:47 · 1433 阅读 · 0 评论 -
详细归纳UE_LOG字符串占位符
进行UE5 C++开发时,UE_LOG是最常使用的语句,也是最容易出现编译问题的语句,这些占位符还有些UE特有的,总容易出现混乱,因此,专门整理了一下。原创 2025-04-27 16:26:38 · 1048 阅读 · 0 评论 -
UE5 NVIDIA DLSS4 插件学习笔记
NVIDIA DLSS4是一款专为虚幻引擎 5(UE5)设计的 AI 渲染技术套件,旨在通过 AI 驱动的算法显著提升游戏性能与画质。以下是其核心功能、优缺点及使用注意事项的详细解析原创 2025-04-23 17:57:42 · 1298 阅读 · 0 评论 -
UE5 C++异步编程笔记
Unreal Engine 5 的 C++ 开发中,异步编程是处理多线程和并行任务的核心机制。本文记录了 Async、AsyncTask、AsyncPool 和 AsyncThread 的详细解释及区别。原创 2025-04-18 17:15:14 · 769 阅读 · 0 评论 -
Unity序列化学习笔记
序列化是将数据结构或对象状态转换为Unity可存储并在以后可重构的格式的自动过程。Unity的一些内置功能会使用序列化,比如保存和加载、Inspector窗口、实例化和预制件等功能。数据在Unity项目中的组织方式会影响Unity序列化该数据的方式,并会对项目的性能产生重大影响。原创 2025-04-08 20:24:06 · 750 阅读 · 0 评论 -
Unity中实现贝塞尔曲线
贝塞尔曲线学习笔记原创 2025-03-21 16:08:07 · 379 阅读 · 0 评论 -
ExtJS4.0学习心得
ExtJs4.0模拟项目——资源池管理系统原创 2011-11-19 20:33:30 · 1765 阅读 · 0 评论
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