Unity
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Unity开发实践
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码农,i人,大叔,油腻,二两酒。
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Unity为什么推荐在FixedUpdate处理物理模拟?
很多初学者一开始分不清 Update() 和 FixedUpdate(),结果出现物理异常、帧率不稳或角色漂浮的问题。下面我详细讲讲——Unity 为什么推荐在 FixedUpdate() 中处理物理模拟。原创 2025-11-13 18:05:50 · 850 阅读 · 2 评论 -
UnityGC优化代码审查清单
本文是归纳整理的团队开发Unity进行GC优化的CheckList原创 2025-11-12 10:44:37 · 873 阅读 · 0 评论 -
Unity中实现贝塞尔曲线
贝塞尔曲线学习笔记原创 2025-03-21 16:08:07 · 381 阅读 · 0 评论 -
Unity-AutoHand插件手势跟踪响应研究
Unity手势识别插件AutoHand的跟踪响应速度配置研究。原创 2025-10-30 10:48:08 · 530 阅读 · 0 评论 -
Unity多层嵌套预设在SVN中的问题
在 Unity 团队开发中,结合 SVN 进行版本控制时,预设(Prefab)的 Apply/Revert 及其多层嵌套下的 Apply All/Revert All 操作,确实容易引发修改不能及时有效同步的问题。这主要关系到 .meta 文件、GUID 以及预设的编辑和提交方式。下面我将分析问题根源,并提供一套适合多人团队的协作指导。原创 2025-10-20 16:08:30 · 685 阅读 · 0 评论 -
Text Animator for Unity快速上手
Text Animator for Unity 是由 Febucci 开发的一款 TextMeshPro 文本动画扩展插件,主要作用是通过简单的标签(Tags)和 Inspector 配置,让 UI 文本或 3D 文本实现原创 2025-08-12 17:36:53 · 1163 阅读 · 0 评论 -
Unity数据可视化图表插件XCharts
XCharts 是 Unity 平台上一款功能强大、易上手的数据可视化图表插件,基于 UGUI 实现,支持 线图(含曲线、面积、阶梯线等)、柱状图、饼图(环形、玫瑰图)、雷达图、散点图、热力图、K 线图、极坐标 & 平行坐标 等常见图表类型,同时提供扩展图表如 3D 柱状图、3D 饼图、漏斗图、甘特图、水位图、仪表盘、象形柱图、矩形树图、桑基图等。原创 2025-08-12 12:39:47 · 581 阅读 · 0 评论 -
Unity-VR插件AutoHand
AutoHand 是一套以物理为核心的 VR 交互系统,侧重“手”的物理抓取与交互体验——自动生成握持姿势、支持多手抓取、物体受力/重量、精准掷抛/接物、可断裂/分离的抓取、以及丰富的可交互机制(开关、拉杆、轮子、旋钮、按钮、滑动器等示例与工具)。它把常见 VR 交互抽象成可配置的组件,便于快速把场景物体变成“可抓取/可操作”的交互对象。原创 2025-08-12 12:15:54 · 1435 阅读 · 0 评论 -
Unity动画的RootMotion
本文旨在快速引导新手熟悉Unity动画的RootMotion,达到在项目开发中可以迅速上手的目的。原创 2025-06-13 10:22:55 · 810 阅读 · 0 评论 -
ILRuntime中实现OSA
本文是处理Unity-ILRuntime项目中使用OSA的代码实例。原创 2025-05-21 12:53:03 · 617 阅读 · 0 评论 -
OSA实战笔记二
本文是我在实际项目开发中,总结和归纳的笔记,主要记录了OSA常用的参数释义。原创 2025-05-20 16:49:50 · 523 阅读 · 0 评论 -
OSA实战笔记一
本文是我在实际项目开发中,总结和归纳的笔记,主要记录了OSA常用的函数、参数以及具体的代码示例。原创 2025-05-20 16:36:18 · 581 阅读 · 0 评论 -
OSA快速上手
本⽂仅针对初次接触OSA、望⽽却步的朋友们进⾏快速运⽤的引导。原创 2025-05-20 15:40:22 · 747 阅读 · 0 评论 -
UGUI如何使用EventTrigger
在 Unity 的 UGUI 系统中,EventTrigger 是一个强大的组件,允许开发者监听和处理多种 UI 交互事件。以下是详细的使用方法、示例代码、优缺点分析以及注意事项。原创 2025-05-07 18:42:57 · 889 阅读 · 0 评论 -
Unity如何快速进行UI适配开发与调整
在开发手游时,经常遇到异形屏、跨平台机型适配的问题。本文详细介绍了Device Simulator,并给出一个解决IPhoneX适配的示例。原创 2025-04-23 17:40:06 · 1380 阅读 · 0 评论 -
Unity延迟与异步操作方法详解
本文是Unity中的延迟、异步、协程、Invoke等操作方法详解,包括概念、语法、优缺点、应用场景与最佳实践。原创 2025-04-18 17:35:06 · 719 阅读 · 0 评论 -
Unity GC 优化:面向初学者
Unity项目里“卡顿/掉帧”中很大一部分原因来自托管堆(Managed Heap)的短时间内大量分配导致频繁触发GC(垃圾回收)。本文从原理 → 检测 → 常见坑 → 实战策略 → 示例代码,逐步把每帧分配降到可接受的水平(理想情况每帧GC alloc≈0)。原创 2025-04-15 20:34:16 · 1382 阅读 · 0 评论 -
Unity⼿势插件FingersLite的使⽤
本文通过具体的代码示例,让你轻松搞定手游手势识别。原创 2025-04-15 19:49:45 · 473 阅读 · 0 评论 -
Unity序列化学习笔记
序列化是将数据结构或对象状态转换为Unity可存储并在以后可重构的格式的自动过程。Unity的一些内置功能会使用序列化,比如保存和加载、Inspector窗口、实例化和预制件等功能。数据在Unity项目中的组织方式会影响Unity序列化该数据的方式,并会对项目的性能产生重大影响。原创 2025-04-08 20:24:06 · 750 阅读 · 0 评论 -
Unity渲染模式和层级顺序
下面是一份面向初学者、实战导向的 Unity 渲染顺序与层级(Render Order / Sorting) 总结。包含核心概念、常用属性与组件、代码示例、常见问题与调试要点。原创 2025-04-08 20:01:03 · 659 阅读 · 0 评论 -
UGUI的布局与适配(二)
本文介绍了Unity中的Auto Layout系统,详细介绍主要组件并给出示例。原创 2025-04-08 19:48:02 · 697 阅读 · 0 评论 -
MagicLightmapSwitcher在URP项目中的使用说明
MagicLightmapSwitcher是一款可以实现Unity项目烘焙光图切换、过渡的插件。通过本文你可以快速掌握并运用到项目中。原创 2025-03-31 11:23:51 · 480 阅读 · 0 评论 -
UGUI的布局与适配(⼀)
本文通过图片和示例代码,一层层剥开Unity--UGUI--RectTransform布局,新手必看哦。原创 2025-03-25 20:05:07 · 821 阅读 · 0 评论 -
Unity插件Koerpgraphy
一款专业的Unity音乐编辑插件,可用于音乐类游戏制作。原创 2025-03-21 16:40:24 · 313 阅读 · 0 评论
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