一. 简述
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就好比为房子进行装修一样。因此,装饰器模式具有如下的特征:
- 必须具有一个装饰的对象。
- 必须拥有与被装饰对象相同的接口。
- 可以给被装饰对象添加额外的功能。
用一句话总结就是:保持接口,增强性能。
属于结构型模式。
二. 组成
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抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象,可以给这些对象动态地添加职责。
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具体构件角色(Concrete Component):这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类。
-
装饰角色(Decorator):继承了Component接口,从外类扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在。持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口。
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具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件添加增加的功能。
三. UML类图
四. 基本代码
// 源接口
public interface Sourcable {
public void operation();
}
// 源类
public class Source implements Sourcable {
public void operation() {
System.out.println("原始类的方法");
}
}
// 装饰器类Decorator1.java采用了典型的对象适配器模式,它首先拥有一个Sourcable对象source,该对象通过构造函数进行初始化。
// 然后它实现了Sourcable.java接口,以期保持与source同样的接口,并在重写的operation()函数中调用source的operation()函数,
// 在调用前后可以实现自己的输出,这就是装饰器所扩展的功能。
public class Decorator1 implements Sourcable {
private Sourcable sourcable;
public Decorator1(Sourcable sourcable){
super();
this.sourcable=sourcable;
}
public void operation() {
System.out.println("第一个装饰器前");
sourcable.operation();
System.out.println("第一个装饰器后");
}
}
// 装饰器类Decorator2.java是另一个装饰器,不同的是它装饰的内容不一样,即输出了不同的字符串。
public class Decorator2 implements Sourcable {
private Sourcable sourcable;
public Decorator2(Sourcable sourcable){
super();
this.sourcable=sourcable;
}
public void operation() {
System.out.println("第二个装饰器前");
sourcable.operation();
System.out.println("第二个装饰器后");
}
}
// 客户端调用
public class DecoratorTest {
public static void main(String[] args) {
Sourcable source = new Source();
// 装饰类对象
Sourcable obj = new Decorator1(new Decorator2(source));
obj.operation();
}
}
运行结果如下:
第一个装饰器前
第二个装饰器前
原始类的方法
第二个装饰器后
第一个装饰器后
五. 优缺点
优点:
- 装饰模式和继承都是对功能的扩展,而装饰模式使用的是组合,可以不用继承而达到这一效果.使用过多的继承会增加系统的复杂性和偶合性。
- 把类中的装饰功能从类中搬移出去,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心功能和装饰功能区分开了。
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