- fliters滤镜
- 矢量图(废话本来flash用的就这个,当然消耗cpu了)
- 层次结构的复杂度
目前想到的有这么一些点,一个好的制作,需要综合具体的应用结合效果和性能进行评估来进行定制
flash全部使用矢量图的话,就非常小,使用位图+滤镜可以表现很多效果
层次多可以表现更多的动作细节,但是如果把几个进行一个结合而没有控制住,效果上去了,一个效果游戏也就不用玩了
比如一个shap里面包含了很多的细节而且动画做的比较的复杂,基本就影响蛮大了
所以要综合进行考虑,这个也需要动画师了解
本文探讨了Flash动画制作中涉及的性能考量因素,包括滤镜使用、矢量图与位图的选择,以及层次结构的复杂度等。强调了动画师需要综合效果与性能进行平衡的重要性。
目前想到的有这么一些点,一个好的制作,需要综合具体的应用结合效果和性能进行评估来进行定制
flash全部使用矢量图的话,就非常小,使用位图+滤镜可以表现很多效果
层次多可以表现更多的动作细节,但是如果把几个进行一个结合而没有控制住,效果上去了,一个效果游戏也就不用玩了
比如一个shap里面包含了很多的细节而且动画做的比较的复杂,基本就影响蛮大了
所以要综合进行考虑,这个也需要动画师了解

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