POJ3944 Spherical Mirrors

本文介绍了一种在三维空间中模拟光线与多个镜面球体交互的方法。通过求解光线与球体表面的交点,并利用向量运算来确定光线反射路径,最终找到光线最后一次接触的球面坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
题意:一束光线射向三维空间中的很多个镜面球体,遇到球面发生反射,经过有
限次后光线不会再与球面相遇问最后光线照射到的球面上的坐标
思路:遇到球面发生反射,求出起点关于法线对称点,光线的起点改为照射到的
球面的坐标,射向方向为新起点照向对称点最先遇到的球面上的坐标即为反射点
需先求一次关于时间t的二次方程,t < 0 舍去
 
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
#include<algorithm>
const int maxn = 1e2;
const double pi = acos(-1.0);
const double eps = 1e-5;
using namespace std;
//加法误差
double add(double a, double b) {
    if(fabs(a + b) < eps) return 0;
    return a + b;
}
//向量运算
struct P {
    double x, y, z;
    P() {}
    P(double x, double y, double z) : x(x), y(y), z(z) {}
    P operator + (P p) {
        return P(add(x, p.x), add(y, p.y), add(z, p.z));
    }
    P operator - (P p) {
        return P(add(x, -p.x), add(y, -p.y), add(z, -p.z));
    }
    P operator * (double d) {
        return P(x * d, y * d, z * d);
    }
    //点乘
    double dot(P p) {
        return add(add(x * p.x, y * p.y), z * p.z);
    }
    //面积
    double area(P p) {
        double dx =  add(y * p.z, -z * p.y);
        double dy = -add(x * p.z, -z * p.x);
        double dz =  add(x * p.y, -y * p.x);
        double s = add(add(dx * dx, dy * dy), dz * dz);
        return sqrt(s);
    }
    //向量模长
    double lenth() {
        return sqrt(add(add(x * x, y * y), z * z));
    }
    //单位向量
    P unit() {
        return P(x, y, z) * (1 / lenth());
    }
    //向量p1-p在向量p1-p2上的投影模长
    double prj_len(P p1, P p2) {
        P p(x, y, z);
        return (p - p1).dot((p2 - p1).unit());
    }
    //在p1-p2上的投影(垂足)
    P prj(P p1, P p2) {
        P p(x, y, z);
        return p1 + (p2 - p1).unit() * p.prj_len(p1, p2);
    }
    //关于p1-p2的对称点
    P sym(P p1, P p2) {
        P p(x, y, z);
        P e = p.prj(p1, p2);
        return e * 2 - p;
    }
};
struct dis {
    P p;
    double d;
    int ind;
    dis() {}
    dis(P p, double d, int ind) : p(p), d(d), ind(ind) {}
};
 
bool operator < (dis a, dis b) {
    return a.d < b.d;
}
 
int main() {
 
    int n, num;
    double r[maxn];
    P st, a[maxn], s;
    dis df[maxn];
    while(scanf("%d", &n) && n) {
        int m = -1;
        scanf("%lf %lf %lf", &s.x, &s.y, &s.z);
        st.x = st.y = st.z = 0;
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            scanf("%lf %lf %lf %lf", &a[i].x, &a[i].y, &a[i].z, &r[i]);
        }
 
        while(1) {
            num = 0;
            P next = st + s, toy;
            for(int i = 0; i < n; i++) {
                if(i == m) continue;
                P e = a[i].prj(st, next);
                P ss = e - a[i];
                double d = ss.lenth();
                if(d > r[i] || !add(r[i], -d)) continue//相切或相离
                double dx = s.x, dy = s.y, dz = s.z;
                double Dx = add(st.x, -a[i].x), Dy = add(st.y, -a[i].y), Dz = add(st.z, -a[i].z);
                // A*t^2 + B*t + C = 0
                //printf("dxyz = %lf %lf %lf\n", dx, dy, dz);
                //printf("Dxyz = %lf %lf %lf\n", Dx, Dy, Dz);
                double A = add(add(dx * dx, dy * dy), dz * dz);
                double B = 2 * add(add(dx * Dx, dy * Dy), dz * Dz);
                double C = add(add(Dx * Dx, Dy * Dy), add(Dz * Dz, -r[i] * r[i]));
                double lf = add(B * B,  -4 * A * C);
                //printf("Number.%d dt = %lf\n\n", i, sqrt(lf));
                if(lf <= 0) continue;
                double dd = sqrt(lf);
                double t1 = add(-B, dd) / 2 / A, t2 = add(-B, -dd) / 2 / A;
                P p1 = P(add(t1 * dx, st.x), add(t1 * dy, st.y), add(t1 * dz, st.z));
                double d1 = (p1 - st).lenth();
                P p2 = P(add(t2 * dx, st.x), add(t2 * dy, st.y), add(t2 * dz, st.z));
                double d2 = (p2 - st).lenth();
                if(s.dot(p1 - st) > 0) df[num++] = dis(p1, d1, i);
                if(s.dot(p2 - st) > 0) df[num++] = dis(p2, d2, i);
            }
            if(!num) break;
            sort(df, df + num);
            m = df[0].ind;
            P e = st.sym(a[df[0].ind], df[0].p);
            st = df[0].p;
            s = e - st;
            P p2 = e;
        }
        printf("%.4lf %.4lf %.4lf\n", st.x, st.y, st.z);
    }
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值