感觉cocos2d作为免费跨平台引擎总体做得还不错,但就是对于API与开发人员接口的变动也太频繁了,而且跨度颇大,刚接触没多久就已经从提示符创建到图形化创建,再到现在的3.0体系下的批处理创建,真的有点一天一个想法的感觉,作为一个真正成功的游戏引擎希望cocos2d-x能真正成熟起来,不要变来变去的,不过现在这种方式总体还是利大于弊的,至少方便太多了,将最常用的两个命令记录下来,以便查用。
1、创建新的项目
cocos new HelloNew2dx -p com.fansy.hello -lcpp -d ~/Documents/Code/
2、打包运行
在项目所在目录下运行如下命令
cocos run -p android
本文针对Cocos2d-x游戏引擎频繁的API更新进行了总结,介绍了从命令行到图形化创建项目的转变,并提供了创建新项目及打包运行的基本命令。适合初学者快速掌握并实践。

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