construct 2后续

本文介绍了使用Construct2软件开发HTML游戏的过程。从重新开始构建游戏的背景出发,详细记录了创建游戏元素、背景音乐及各层布局的方法。此外,还讨论了如何添加行为和事件以实现游戏逻辑,包括玩家发射子弹击中怪物产生爆炸效果等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

经过上次失败的construct2以后完成的半成品就一直被闲置着,然而过了一段时间,连原来的资料也消失不见,只好重新做。
由于第一次的困难,这次我选择了其内部自带的游戏,即player with monster(姑且暂时这样解释了)
这里写图片描述

首先创立各个元素,创立BGM,并将BGM 锁入第一个图层;第二步创建第二个layer,并在该图层中创建player、monster、bullet、Explosion以及操作的Mouse。其次添加每个元素的Behavior,其中有player的8Direction和ScrollTo还有BoundToLayout,这时别忘了添加计分板textbox。做完上述工作,就可以进一步添加事件,为每一个元素增加特性与动作。这个游戏主要是要让player发出bullet进而碰撞monster发生explosion,如果player撞到monster也会explosion等等,最后死亡一个monster系统来add 1 grade。同时注意要规定一段时间刷新出现一定数量的monster,但是这就需要规定monster出生点。

这里写图片描述
然而明显的,这就使游戏出现漏洞。我还在尝试能否避免这一漏洞。通过对construct2设计HTML游戏这一过程,我发现我渐渐喜欢上这一软件,希望在未来的日子里我还可以更深入下去。

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