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hkiller1999
一个中大菜鸡coder
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贪吃蛇游戏设计(一)————游戏策划
贪吃蛇游戏企划游戏名称:趣味贪吃蛇游戏类别:策略类一个优秀的游戏离不开以下几个要素:游戏机制(玩法),游戏内容(背景),游戏其他配套准备工作(音乐)。本次使用的技术是目前图形学中广泛使用的OpenGL技术,我们本次本科毕业设计使用OpenGL,并按顺序实现以下几个技术:贪吃蛇的移动 糖果类型的设计 游戏音乐 策略设计 碰撞测试 模型加载接下来我们将详细叙述各模块实现过程:贪吃蛇的移动主要依靠玩家操作键盘上的WASD实现移动。这里我们主要需要实现的功能是摄像...原创 2021-03-30 01:09:59 · 4018 阅读 · 0 评论 -
增强现实技术与游戏开发
AR与游戏开发原创 2017-11-14 17:48:57 · 1415 阅读 · 0 评论 -
Unity3d入门选作作业(一)
学号:17343001姓名:艾鹤轩【参考】 火箭指挥官 游戏策划稿以下作业为二选一,仅需提交博客【选做】阅读 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第二、第三章。选择一款你喜欢的中等规模游戏,如“植物大战僵尸体”,对游戏设计元素进行分析,阐述其当年成功的可能因素。【选做】介绍一款功能游戏,陈述该游戏的设计元素,说明在娱乐之外该产品的社会贡献与价值。...原创 2019-09-11 03:21:22 · 1125 阅读 · 0 评论 -
Unity3d入门(一)
**Unity3d作业一**姓名:艾鹤轩学号:173430011、简答题1、解释游戏对象(GameObject)和资源(Asset)的区别和联系。答:对象出现在游戏的场景中,是资源整合的具体表现;资源可以被多个对象使用,有些可作为模板被实例化成游戏中具体的对象。对象一般有玩家、敌人、环境、摄像机等非实体虚拟父类,但子类常为游戏内的实体。资源一般包含对象、材质、场景、声音、预设、...原创 2019-09-13 22:18:01 · 1281 阅读 · 0 评论