Vulkan Buffer 的构造的坑

文章讲述了在使用Vulkan时,开发者遇到关于VulkanBuffer构造的问题,包括DeviceSize的设置应为数组元素总大小而非数量,以及顶点数据顺序出错导致渲染异常,最终发现是Pipelinelayout中顶点布局设置错误。

Vulkan Buffer 的构造的坑

1. DeviceSize 和 memcpy 的大小是数组的数据总量的大小,而不是数组的元素个数

假设你读取模型之后的顶点和索引数组是这样的

std::vector<float>    vertices;
std::vector<uint16_t> indices;

那么你传给 DeviceSize 和 memcpy 的大小应该是

vertices.size() * sizeof(float)
indices.size() * sizeof(uint16_t)

2. 顶点的顺序变乱了

我的渲染结果跟我参考的程序不一样

左边是我的错误的结果,是一堆乱的三角形

右边是正确的猴头

在这里插入图片描述

可以看到,我们得到的顶点数据其实是一样的,只是顺序乱了

查了一下,renderdoc 是可以直接看 buffer 的内容的

在这里插入图片描述

然后我就发现,是我的顶点数组的顺序乱了,我的索引数组的顺序没有乱

结合 VS 调试,发现是我每隔了 8 个 float 取 6 个 float

在这里插入图片描述

所以是我 pipeline layout 那边的顶点布局错了

在 JavaScript 或相关环境中,错误 `TypeError: Cannot read property 'createBuffer' of null` 表示代码试图访问一个为 `null` 的对象的 `createBuffer` 属性。这种情况通常发生在对象未正确初始化或未能成功创建的情况下。以下是可能的原因和对应的解决方法: ### 常见原因及解决方法 #### 1. **未正确初始化图形上下文或设备对象** 如果 `createBuffer` 是某个图形 API(如 WebGL、Vulkan 的 JavaScript 封装)中的方法,而调用该方法的对象(例如 `device` 或 `gl`)未正确初始化,就会导致该对象为 `null`。 **解决方法:** - 确保创建图形设备或上下文的步骤已完成且没有错误。 - 检查初始化流程,例如在 WebGL 中确保 `canvas.getContext('webgl')` 返回了有效的上下文对象,在 Vulkan 的 JavaScript 封装中确保 `vkCreateDevice` 成功返回了有效的设备对象。 - 添加空值检查逻辑,避免在对象为 `null` 时调用其方法: ```javascript if (device !== null) { device.createBuffer(...); } else { console.error("Device is not initialized."); } ``` #### 2. **异步加载资源未完成** 如果图形设备或相关对象是通过异步操作(如加载插件、网络请求)创建的,在资源未加载完成时就调用 `createBuffer`,可能导致访问 `null`。 **解决方法:** - 确保在异步操作完成后(例如通过 `Promise.then()` 或 `async/await`)再调用 `createBuffer`。 - 使用回调函数或事件监听器,确保资源加载完成后再执行相关逻辑。 #### 3. **作用域或变量生命周期问题** 在某些情况下,对象可能在某个作用域中被赋值,但在其他作用域中访问时因生命周期问题而为 `null`。 **解决方法:** - 确保对象在需要使用时处于有效作用域。 - 检查变量是否在异步回调中被重新赋值,并确保在赋值完成后再进行访问。 #### 4. **图形 API 兼容性问题** 在使用 WebGL、WebGPU 或其他图形 API 时,如果浏览器不支持相关特性,或者创建上下文时请求的参数不被支持,也可能导致设备或上下文对象为 `null`。 **解决方法:** - 检查浏览器兼容性,并确保请求的上下文参数与浏览器支持的特性匹配。 - 在创建上下文时提供备用参数或降级方案: ```javascript const gl = canvas.getContext('webgl2'); if (!gl) { console.warn("WebGL 2 not supported, falling back to WebGL 1"); const gl = canvas.getContext('webgl'); } ``` #### 5. **Vulkan 或其他原生 API 的 JavaScript 封装问题** 如果用户在使用类似 Vulkan 的 JavaScript 绑定(如 `vulkan-js` 或 `node-vulkan`),`createBuffer` 可能是一个封装后的函数,而底层对象未正确绑定或初始化。 **解决方法:** - 确保封装库的初始化流程已完成,例如设备对象是否通过 `Device` 构造函数正确创建。 - 检查库的文档,确认调用 `createBuffer` 的正确方式,以及对象依赖的前置条件。 --- ### 示例代码(WebGL 中的缓冲区创建) 以下是一个 WebGL 中创建缓冲区的示例,确保上下文正确初始化后再调用 `createBuffer`: ```javascript const canvas = document.getElementById('glcanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (gl) { const vertexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); // ...其他缓冲区初始化代码 } else { console.error("Failed to initialize WebGL context."); } ``` --- ### 调试建议 - **使用调试工具**:通过浏览器的开发者工具检查变量状态,确认在调用 `createBuffer` 时对象是否为 `null`。 - **添加日志输出**:在关键步骤添加 `console.log` 输出,跟踪对象的创建过程。 - **异常捕获**:使用 `try-catch` 捕获可能的异常,防止程序崩溃并提供错误上下文信息。 ---
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